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목차

1. 개요


프로보 커넥트는 블록 조립 방식의 교육용 로봇으로, 학습자들이 로봇의 기초부터 심화 과정까지 단계적으로 배울 수 있도록 설계된 혁신적인 제품입니다.


이 로봇은 RF 리모컨과 풀메탈 모터를 사용하며, 자체 코딩 프로그램인 GULC와 프로보 스크래치를 통해 쉽고 직관적으로 제어할 수 있습니다.


프로보 커넥트는 레벨1부터 6까지의 단계별 키트가 출시되어 있습니다. (2024.12.26 기준)


특히, 레벨2부터는 이전 단계의 키트필요하기 때문에 학습이 단계적으로 연결되도록 설계되었습니다.


1단계는 12개, 6단계는 10개의 로봇 모델로 구성되어 있으며, 나머지 단계는 각 11개의 로봇 모델로 이루어져 있습니다. 


이러한 구성은 방과후 학교, 학원, 동아리 활동 등에서 분기별 교육 키트로 많이 활용되며, 학습자들이 재미있고 창의적인 방식으로 로봇을 배우는 경험을 제공합니다.


프로보 커넥트는 단계별로 설계된 학습 과정을 통해, 단순한 조립을 넘어 코딩과 창의적 문제 해결 능력을 기르는 데 초점을 맞추고 있습니다.

 

 

2. 기본 사용법 (하드웨어)


2.1. 핀과 핀 툴


1. 핀과 핀 툴


프로보 커넥트 블록은 5종류의 핀을 핀툴을 이용하여 견고하게 조립할 수 있습니다.



 


2. 조립 방법


 1) 2단핀 같은 방향 조립 및 분해



 2) 2단핀 다른 방향 조립 및 분해



 3) 3단핀 조립 및 분해



 4) 듀얼핀 조립 및 분해



 5) 스텝핀 조립 및 분해




3. 핀 툴 업그레이드


 아래 동영상처럼 손잡이를 제작하면 더 힘들이지 않고 핀 툴을 사용할 수 있습니다.


2.2. RF 리모컨


1. RF 수신보드 장착방법


- 리모컨이 보낸 신호를 받는 RF 수신 보드를 CPU블럭에 한 번 장착하면 분해하지 않아요.


 


2. RF 리모콘 건전지 교체


- 뒤 커버를 밀어내린 후 건전지 두 개를 +,-를 구분하여 넣어주세요.


3. RF 리모컨 전원 켜기


- RF 리모콘에 건전지를 넣고 뒷면의 파워 스위치를 한 번 누르면 앞면의 LED가 깜빡거리면서 전원이 켜져요.




4. 페어링 하는방법


- 처음 페어링 하는 방법

RF 리모컨과 CPU 블럭의 전원을 켠 후, RF 리모컨과 RF 수신 보드의 페어링 스위치를 누르면 LED가 빠르게 깜빡거리면서 서로의 신호를 찾아요.

- 페어링 등록 완료

RF 리모컨과 CPU 블럭의 전원을 켠 후, RF 리모컨과 RF 수신 보드의 페어링 스위치를 누르면 LED가 빠르게 깜빡거리면서 서로의 신호를 찾아요.

 

- 페어링 한 로봇과 다시 연결하기

한 번 연결했던 로봇은 전원을 껐다 켜도 RF 수신 보드의 LED가 천천히 깜빡거리면서 기존 등록된 리모컨의 신호를 찾아 자동으로 연결돼요.

3. 기본 사용법 (소프트웨어)


LEVEL 2단계부터는 CPU 블록이 추가되면서 프로보 커넥트 USB가 반드시 필요합니다.


- 프로보 커넥트 USB 다운로더 구매 링크



- CPU블록 프로보 커넥트 USB 연결 하기



 

3.1. HEX


 

- PROBO HEX 설치


1) PC버전 (2025.02.12. 기준 PROBOHEX 2.3 최신버전입니다.!)

- PC버전을 다운로드하려면 아래 버튼을 클릭하세요



- 설치 방법

1. hexsetup 클릭
2. 실행
3. 체크하고 Next
4. Install
5. Finish

슬라이더 이미지 1 슬라이더 이미지 2 슬라이더 이미지 3 슬라이더 이미지 4 슬라이더 이미지 5 슬라이더 이미지 6


2. 안드로이드 버전



 

- 안드로이드 버전을 다운로드하려면 아래 버튼을 클릭하세요.


3. 프로그램 실행


*프로보 헥스(HEX) - PC버전

1) 프로그램 실행 및 드라이버 다운로드

- 프로그램을 실행한 뒤 화면을 아래로 스와이프하여 Driver Download를 선택합니다.

- PC에서는 화면을 클릭해 아래로 이동하세요.


       
 

2) USB 드라이버 설치

- 검은색 USB 드라이버를 선택해 설치합니다.

- 하얀색 USB 드라이버는 구형이므로 신형 USB로 교체 후 진행하세요.


 

3) Install

Install 버튼을 클릭 

- 확인 버튼 클릭


       
 

4) 포트 연결


- 장치 준비 : USB 어댑터와 CPU보드를 준비합니다.

- 케이블 연결 : USB 어댑터를 컴퓨터에 연결하고, 케이블을 CPU보드에 꽂습니다.

- 확인 : CPU보드에서 소리가 나면 연결 성공입니다.



 

4) 포트 연결 확인

- 포트가 정상적으로 연결되었는지 확인합니다.


 

5) 문제 해결

- 연결되지 않을 경우 Uninstall을 클릭한 뒤 다시 Install하여 재설치합니다.



1) 커넥트 버튼을 클릭합니다.

2) 레벨 목록이 표시됩니다.



3) 레벨1은 USB 연결이 필요하지 않아 연결 옵션이 보이지 않습니다.

- PDF는 조립도를 나타냅니다.
- 빨간색 아이콘(비디오)을 클릭하면 동작 영상을 볼 수 있습니다.


4) 레벨2에서는 USB 연결이 필요하며, 연결 옵션이 표시됩니다. 

- USB 아이콘을 클릭하면 다운로드가 실행됩니다.
- PDF 아이콘을 클릭하면 조립도가 나옵니다.

- 빨간색 아이콘(비디오)을 클릭하면 동작 영상을 볼 수 있습니다.



*프로보 헥스(HEX) - 안드로이드 버전
1) APP 실행 전 커넥트와 안드로이드를 C타입 USB 연결잭을 사용해서 연결해주세요.

 
연결 후 초기 화면


2) 커넥트를 실행한 후, 레벨 2를 선택합니다. 그런 다음, 다운로드 버튼을 클릭하세요.

 
3) 다운로드 창이 나타나고, 다운로드가 완료되면 "다운로드 성공" 메시지가 표시됩니다.

 
4) 다운로드 버튼을 눌렀을 때 "USB 장치가 없습니다. 다운로드를 위해 연결해주세요"라는 메시지가 표시됩니다. 
APP을 종료한 후 USB를 다시 연결하고 다시 시도해주세요.

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3.2 GULC


3.3. 스크래치

 

4. Level 1


Level 1의 키트는 프로보 커넥트 레벨1의 기초 학습에 충실한 키트로, CPU 블록 없이 배터리 블록에 모터 블록과 스위치 블록을 연결하여 다양한 동작을 구현하는 로봇을 제작합니다.


프로보 커넥트 레벨1에서는 단순 구동을 시작으로, 링크를 활용한 6족 보행 로봇과 같은 독특한 움직임을 가진 로봇 제작을 경험할 수 있습니다. 


이 단계는 학습자가 프로보 커넥트의 기본 조립 방식과 동작 메커니즘을 배우는 첫걸음으로 설계되었습니다.


주요 부품은 아래와 같습니다.


- 배터리 블럭 : 건전지를 안전하게 보호하며, 모터와 같은 전력 소모가 많은 부품에 전원을 공급하는 장치입니다.

* 주의사항 : 배터리가 부족하면 CPU에서 삐비빅 경고음이 발생합니다.

                이 경우 CPU의 리셋(R) 버튼을 눌러보고, 경고음이 계속되면 새 배터리로 교체해 주세요.


- 모터 블록 : 전기 에너지를 회전 운동 에너지로 변환하는 부품입니다.
 1) 전기 에너지의 크기에 따라 회전 속도가 달라집니다.
 2) 전류가 흐르는 방향에 따라 모터의 회전 방향이 바뀝니다.


주제와 제작되는 로봇은 아래와 같습니다.

 
 



 

1. 아기돼지 도니와 동물 친구들



 
1.1 아기돼지 도니의 특징

- 프로보 커넥트 레벨1의 아기돼지 도니는 귀여운 아기 돼지 로봇으로, 움직이지 않는 형태로 설계되었습니다.


- 도니는 프로보 커넥트의 기본 블록 조립 방식을 배우는 데 적합하며, 학습자에게 조립의 기초를 익히는 즐거움을 제공합니다.

1.2.  다른 동물 친구들

1.3. 동물 친구들 완성 영상

2. 아기새 로봇 버디


 
2.1. 아기새 로봇 버디의 특징

- 프로보 커넥트 레벨1의 두 번째 활동인 버디는 알에서 깨어난 아기 새를 닮은 로봇입니다.


- 버디 로봇은 모터를 활용해 걷는 동작을 수행하며, 학습자가 프로보 커넥트의 동작 원리와 조립 방법을 익히는 데 도움을 줍니다.

 

2.2.  탐구활동 : 모터는 어떻게 움직일까?

'모터'는 전기를 먹고 열심히 회전운동을 하는 로봇 부품이에요. 전기로 어떻게 움직이는지 우리가 가지고 있는 모터로 살펴볼까요?


회전운동을 할 때 모터 내부에서는 전기에너지로 인해 코일이 전자석이 되어 다른 극성끼리는 서로 달라붙고 같은 극성끼리는 서로 밀어내면서 회전을 하게 됩니다. 

전기에너지가 커질수록 회전하는 힘과 속도가 빨라져요!




 
2.3. 동작 영상


3 물개 로봇 토토



3.1. 물개 로봇 토토의 특징

- 프로보 커넥트 레벨1의 물개 로봇 토토는 앞발을 이용해 앞으로 전진하는 독특한 움직임을 가진 로봇입니다.


- 토토 로봇은 학습자가 물개의 움직임 메커니즘을 이해하고 이를 로봇으로 구현하는 경험을 제공합니다.


- 아쉽지만 로봇이라 물에는 들어갈 수 없습니다.

 

3.2. 탐구활동 : 배터리 블럭은 왜 있는거예요?

배터리블록은 건전지를 안전하게 보호해주고 전기를 잘 전달할 수 있도록 해주는 블록이에요.

건전지에는 양극(+)과 음극(-)이 있어서 배터리 블록에 끼워 넣을 때 방향을 주의해야 해요!



- 전원스위치 : 로봇을 켜고 끌 수 있도록 하는 곳.

- 모터 출력 : 모터에 전기를 공급해주는 곳.

- 스위치입력 : 외부 스위치를 연결하여 모터를 동작.

- 전원 출력 : 전기가 나오는 곳. (프로보 커넥트 2단계에 나오는 CPU블럭과 연결돼요.)



3.3. 동작 영상

 

4. 토끼 로봇 로빗



 
4.1. 토끼 로봇 로빗 특징

- 프로보 커넥트 레벨1의 토끼 로봇 로빗은 뒷다리를 이용해 뛰어오르는 동작을 수행하는 로봇입니다.


- 로빗 로봇은 학습자가 토끼의 점프 동작 메커니즘을 이해하고, 이를 로봇으로 구현하며 동작 원리를 배울 수 있도록 설계되었습니다.


4.2. 탐구활동 : ​토끼는 왜 뒷다리가 길까?

토끼는 무서운 동물들을 피해 빠르게 도망갈 수 있도록 앞다리보다 뒷다리가 2~3배 길어요.

힘차게 달리면 자동차도 거뜬히 따라잡지요.

깡충깡충 폭발적인 점프로 도망치는 토끼는 적을 만나면 요리조리 날렵하게 달아나요!





 
4.3. 동작 영상

5. 원숭이 로봇 우키


 

5.1. 원숭이 로봇 우키 특징

- 프로보 커넥트 레벨1의 원숭이 로봇 우키는 두 팔을 이용해 움직이는 독특한 동작을 수행하는 로봇입니다.


- 우키 로봇은 학습자가 원숭이의 팔 동작 메커니즘을 이해하고, 이를 로봇으로 구현하며 동작 원리를 배울 수 있도록 설계되었습니다.


5.2. 탐구활동 : 전깃줄에 앉은 참새는 왜 감전되지 않지?

전선은 전기를 다른 곳으로 보내기 위해 사용하는 선을 말해요.

여러분이 가지고 있는 전원케이블도 전선의 일종이랍니다.

우리가 사용하는 것은 감전이 될 정도로 높은 전류가 아니라

겉을 감싼 고무만으로도 전기가 새어나오는 것을 막을 수 있어요.




질문)

그럼 아주 높은 전류가 흐르는 전선에는 참새가 앉았는데 감전되지 않는 이유는 무엇일까?


설명)

전기는 물처럼 전위가 높은 곳에서 낮은 곳으로 흘러요.

참새가 전선에 앉았어도 양 발은 같은 전선 위에 있기 때문에 발 사이의 전압차는 작아서 전기의 영향을 받지 않는답니다.



- 추가 설명

1) 새의 두 다리 사이에 전압차를 두는 전류가 없다면 전깃줄이 정전돼요!

2) 전압이 다른 두 전선을 잡으면 몸에 전기가 흐르면서 감전돼요.

3) 발을 딛고 전선과 접촉하면 높은 전압으로 인해 감전돼요.


 

5.3. 동작 영상

6. 개구리 로봇 크록


 
6.1. 개구리 로봇 크록 특징

- 프로보 커넥트 레벨1의 개구리 로봇 크록은 뒷다리에 맞춰 앞다리를 힘차게 뒤로 밀며 움직이는 독특한 동작을 가진 로봇입니다.


- 크록 로봇은 학습자가 개구리의 도약 동작 메커니즘을 이해하고, 이를 로봇으로 구현하며 움직임의 원리를 배울 수 있도록 설계되었습니다.


6.2. 탐구활동 : ​ 개구리는 얼마나 멀리 뛸까?

폴짝폴짝 뛰는 개구리는 얼마나 멀리 뛸 수 있을까?
미국의 [개구리 점프대회]에서 무려 4m나 뛴 개구리도 있다구. 자동차의 길이만큼 말이야!




왜 개구리를 보호해야 할까?


- 개구리는 농작물을 해치는 해충을 20~30가지나 잡아먹는데, 한 마리가 하루에 70여 마리, 가장 많은 경우에는 하루에 260여 마리나 잡을 수 있어요.

- 개구리를 보호하고 안전하게 농작물을 수확하는 방법은 농작물의 수확률을 높일 수 있어 우리의 효율병이라 불립니다!


6.3. 동작 영상

7. 강아지 로봇 몽이

 
7.1. 강아지 로봇 몽이 특징

- 프로보 커넥트 레벨1의 강아지 로봇 몽이는 수레를 끌기 위해 다리 힘을 사용하는 로봇입니다.


- 몽이 로봇은 학습자가 강아지의 힘을 활용한 동작 메커니즘을 이해하고, 이를 로봇으로 구현하며 움직임의 원리를 배울 수 있도록 설계되었습니다.


7.2. 탐구 활동 : 사람보다 뛰어난 개의 능력

사람보다 더 뛰어난 개들의 능력이 있다고?

냄새로 지뢰나 적국을 발견하는 군견, 마약과 폭탄 등을 위협물로부터 발견해내는 경찰견, 몸이 불편한 사람을 안내해주는 맹인안내견 외에도 구조견, 썰매견, 사냥견, 애완견, 경비견 등 사람이 하지 못하는 일들을 대신해줘 멋진 개들이 우리 주변에 있어.




강아지

1) 장점

- 살아있기 때문에 친밀감이 높아요.

- 스스로 판단하고 움직일 수 있어요.

- 주인을 위해 헌신적으로 행동해요.

2) 단점

- 꼬박꼬박 밥과 애정을 줘야 해요.

- 여러가지 교육이 필요해요.

- 털 알레르기가 일어날 수 있어요.

 

로봇강아지

1) 장점

- 배설물이 없어 위생적이에요.

- 사람을 공격하지 않아 안전해요.

- 공공시설에 데리고 갈 수 있어요.

2) 단점

- 배터리가 다 떨어지면 못 움직여요.

- 같은 제품이 많이 있어요.

- 물에 닿으면 망가질 수 있어요.



7.3. 동작 영상

8. 배틀 로봇 어퍼



 
8.1. 배틀 로봇 어퍼의 특징

- 프로보 커넥트 레벨1의 배틀 로봇 어퍼는 앞에 달린 무기를 활용해 상대방을 들어올리고 뒤집는 동작을 수행하는 로봇입니다.


- 어퍼 로봇은 학습자가 배틀 동작 메커니즘을 이해하고, 이를 통해 움직임과 전략적 설계를 배우는 경험을 제공합니다.


8.2. 탐구활동 :  배틀로봇이 뭐예요?​

배틀로봇은 두 대 이상의 로봇들이 여러 가지 수단을 이용하여 상대 로봇을 파손시키는 형식으로 진행되는 경기나 스포츠를 수행하는 로봇이에요.

로봇의 형태나 공격수단은 다양하나, 대부분 일반적으로 바퀴를 가진 차량형 형태를 띠고 있으며 회전형, 들어올리기형 등의 공격무기를 가지고 있답니다.

- 어디든 들어올리기형 배틀로봇이에요. 앞을 막는 적들을 뒤집어 갈게요!

- 타이어가 깨끗하고 바닥과 닿는 면적이 넓어야 뒤로 잘 안밀려요! 이걸 "마찰력"이라고 해요.

- 배터리가 로봇속도와 공격하는 힘에 영향을 줘요.

 
8.3. 동작 영상

9. 보행 로봇 위로우


 

9.1. 보행 로봇 위로우 특징

- 프로보 커넥트 레벨1의 보행 로봇 위로우는 양손에 총을 들고 사람처럼 두 발로 걸어다니는 로봇입니다.


- 위로우 로봇은 학습자가 보행 메커니즘과 균형 동작의 원리를 이해하며, 이를 로봇으로 구현하는 경험을 제공합니다.


9.2. 탐구활동 : ​건전지로도 감전이 될 수 있을까?

사람이 밥을 먹어야 힘이 나듯이 로봇이 움직일 수 있도록 해주는 건전지는 전기를 가지고 있어요.


우리 몸이 물이나 땀에 젖으면 전기가 통하기 쉬워지지만 소형 건전지는 피부로만 느낄 수 있는 정도의 아주 작은 전류를 가지고 있기 때문에 건전지로 인한 사고의 위험은 없답니다.



 
 
9.3. 동작 영상

 

10. 땅굴 로봇 터보



 
10.1. 땅굴 로봇 터보 특징

- 프로보 커넥트 레벨1의 땅굴 로봇 터보는 강력한 모터로 땅을 뚫으며 전진하는 로봇입니다.


- 터보 로봇은 빠른 회전을 통해 땅굴을 만들며, 학습자가 회전 동작 메커니즘과 협력 및 경쟁 활동을 배우는 데 도움을 줍니다.


10.2. 탐구활동 : ​ 터널은 어떻게 만들까?

땅 속 지하철이나 산을 통과하는 긴 터널은 사람이 직접 파기에는 너무 크고 길어서 로봇의 도움을 받고 있어요.
땅을 뚫는 로봇은 사실 바다에 떠있는 배를 갉아먹어 구멍을 내는 배좀벌레조개를 보고 만들었데요. 우리도 굴착기를 만들러 가볼까요!


 

10.3. 동작 영상

11. 거미 로봇 타란튤


 

11.1. 거미 로봇 타란튤 특징

- 프로보 커넥트 레벨1의 거미 로봇 타란튤은 여덟 개의 다리를 움직이며 독특한 동작을 수행하는 로봇입니다.


- 타란튤 로봇은 학습자가 다리 동작 메커니즘과 다중 관절 구조를 이해하고, 이를 통해 복잡한 로봇 동작을 설계하는 기초를 배울 수 있도록 설계되었습니다.


11.2. 탐구활동 : ​ 거미가 동물이라고?

우리가 곤충으로만 알고 있는 거미가 사실은 절지동물이란 것을 알고 있었나요?

등뼈가 없고 몸이 딱딱한 갑옷을 입고 몸과 다리에 마디가 있는 절지동물계는 거미류, 게·새우류, 지네류로 나뉘며 약 85%는 곤충류예요.

현재까지 발견된 곤충은 무려 100만 종에 이릅니다. 정말 많죠!


 
거미 중에서도 독을 가진 "독거미"가 있어요.
독거미의 독은 물리면 부어오르거나 몸이 마비가 되기도 하며, 몇몇 종류의 거미는 생명에 치명적이기도 해요.
하지만 무시무시한 독거미도 우리에게 도움을 준데요!


11.3. 동작 영상

 

12. 공룡 로봇 티라



 
12.1. 공룡 로봇 티라 특징

- 프로보 커넥트 레벨1의 공룡 로봇 티라는 강력한 두 다리로 쿵쿵거리며 움직이는 로봇입니다.


- 티라 로봇은 학습자가 공룡의 걸음걸이 메커니즘과 로봇의 안정적인 동작 원리를 이해하며, 이를 로봇으로 구현하는 재미를 제공합니다.


12.2. 탐구활동 : ​ 어떤 공룡이 세지?

공룡 중에서도 무는 힘은 육식공룡인 티라노사우르스가 가장 세요!

하지만 몸집이 제일 큰 것은 아니기 때문에 모든 공룡을 잡아먹을 수 있던 것은 아닙니다.

브라키오사우르스나 울트라사우르스 같은 용각류 공룡은 몸집이 워낙 크기 때문에 육식 공룡들도 함부로 범접할 수 없어요. 게다가 용각류 공룡의 긴 꼬리는 채찍과 같아서 잘못 맞으면 큰 부상을 입을 수도 있답니다.



12.3. 동작 영상

5. Level 2


Level 2의 키트는 프로보 커넥트 레벨2에서 제공하는 도구와 부품을 활용해 친구들과 함께 게임 로봇을 제작하며 협동심과 경쟁심을 배우는 단계입니다.


프로보 커넥트 레벨1에서 익혔던 기초적인 메커니즘 지식을 기반으로, CPU 블록, IR 센서, LED, FND 등의 전자 부품을 활용하여 더 정교하고 창의적인 로봇을 제작합니다.


이 과정은 프로보 커넥트의 다양한 부품과 기능을 활용해, 자신이 설계한 로봇이 센서 입력과 동작 원리에 따라 어떻게 반응하는지를 관찰하고 분석하는 기회를 제공합니다.


레벨2는 단순히 게임을 즐기는 데 그치지 않고, 학습자들이 로봇의 움직임을 직접 설계하고 테스트하며, 로봇 동작의 원리를 심화적으로 이해하도록 설계되었습니다.


또한, 프로보 커넥트 레벨2의 게임형 로봇 활동은 창의적인 문제 해결과 전략적 사고를 통해 학습자들에게 흥미롭고 도전적인 학습 경험을 제공합니다.


주요 부품은 아래와 같습니다.


- CPU 블록 : 로봇의 머리 역할을 하며, 코딩 내용을 저장하고 부품을 제어합니다.

코딩 여행과 코딩 메이커를 진행하려면 반드시 필요한 핵심 부품입니다.

주의사항 : 꽂혀있는 점퍼는 제거하지 마세요.


- 버튼 블록 : CPU 블록에 입력 신호를 주는 장치로, 컴퓨터의 입력장치(마우스, 키보드)와 비슷한 역할을 합니다.

- 적외선 센서 블록 : 발광부와 수광부로 구성 되어 있습니다.
1) 발광부에서 보이지 않는 적외선을 발사합니다.
2) 물체에 반사된 빛의 양을 수광부가 감지하여, 물체와의 거리를 측정합니다.


주제와 제작되는 로봇은 아래와 같습니다.




 

1. 기억력게임 탭탭


 
1.1. 기억력게임 탭탭

- 프로보 커넥트 레벨2의 기억력 게임 로봇 탭탭은 친구들과 숫자 버튼을 활용해 기억력 대결을 할 수 있는 로봇입니다.


- 사용자는 숫자 버튼을 눌러 비밀번호를 만들고, 이를 기억해 더 복잡한 비밀번호를 입력하며 대결할 수 있습니다.


- 이 활동은 프로보 커넥트를 통해 학습자의 기억력을 향상시키고, 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 설계되었습니다.


1.2. 탐구활동 : ​로봇도 기억을 할 수 있나요?

기억이란 이전의 인상이나 경험을 의식 속에 간직하거나 다시 생각해내는 것을 말해요.

사람의 두뇌와 같은 기능을 하는 부분이 로봇에게도 있어요. 바로 CPU!

로봇은 CPU로 프로그램을 기억하고 명령대로 동작할 수 있어요!

사람은 기억을 떠올리는데 시간이 오래 걸리거나 잊어버릴 수 있지만, 컴퓨터 기억장치는 똑똑해서 아주 빠르게 기억해낼 수 있답니다.



​- 주기억장치
프로그램이 실행될 때 보조기억장치로부터 자료를 이동시켜 동작하는 기억장치예요.

- 보조기억장치
대용량의 많은 데이터를 저장할 수 있는 기억장치예요.
 
1.3. 동작 영상

 


2. 접시쌓기게임 웨이터리


 
2.1. 접시쌓기게임 웨이터리

- 프로보 커넥트 레벨2의 웨이터리는 레스토랑에서 서빙을 하는 종업원 로봇을 재현한 모델입니다.


- 웨이터리 로봇은 손님들의 빈 접시를 빠르게 치우고 쌓아 올리는 작업을 수행하며, 학습자가 균형과 동작 메커니즘을 배우는 데 도움을 줍니다.


- 접시를 너무 많이 쌓으면 넘어질 수 있으니 조심스럽게 진행하며 균형 감각을 익힐 수 있습니다.


2.2. 탐구 활동 : ​로봇의 두뇌 CPU!

우리의 단단한 머릿속에는 젤리처럼 말랑말랑한 두뇌가 들어있어요.

뇌는 몸을 움직일 수 있도록 명령을 내리거나 판단을 할 수 있게 해요.

그런데 이런 두뇌를 로봇도 가지고 있다는 것, 알고 있나요?

로봇의 두뇌 ‘CPU(씨피유)’ 블록에 대해 자세히 살펴보아요!

 

- 입력포트 (A1~A4) : 입력 신호를 받는 포트이며 적외선센서, 스위치 등 입력장치와 연결


- 출력포트 (B1~B4) : 전기 신호를 내보내는 포트이며 LED, 서보모터 등 출력장치와 연결


- FND포트 : FND(숫자를 나타내는 장치)를 연결하는 전용 출력포트


- 모터포트 (M1, M2 / M3, M4) : 모터 동작 신호를 내보내는 전용 출력포트


- 배터리포트 (P1, P2) : 배터리의 전력을 공급받는 입력포트


- 리셋 버튼 : 로봇을 재부팅하는 스위치 버튼으로 게임을 다시 시작할 때 사용


- 스타트 버튼 : 로봇의 동작을 시작시키는 스위치 버튼


- 파워 버튼 : CPU(씨피유)의 전원을 켜고 끄는 스위치 버튼


- 배터리포트 : 하나의 배터리블럭만 사용할 때 P2에 꽂아서 끊겨있는 두 핀에 전기가 흐르도록 연결

*주의: 배터리 잔량이 부족하면  CPU에서 삐삐삐~ 경고음이 납니다.



2.3. 동작 영상

3. CPR실습로봇 피아르


 

3.1. CPR 실습 로봇 파아르

- 프로보 커넥트 레벨2의 파아르는 심폐소생술(CPR) 실습이 가능한 로봇입니다.


- 파아르 로봇은 학습자가 응급 상황에서 필요한 심폐소생술 방법을 배우고 익히는 데 도움을 줍니다.


- 이 로봇은 올바른 심폐소생술 과정을 체험하며, 응급환자 발생 시 대처 능력과 기술을 향상시킬 수 있도록 설계되었습니다.


3.2. 탐구활동 :  사람이 쓰러졌어요!

심장은 우리 몸 전체에 혈액이 퍼지게 할 수 있도록 펌프작용을 하는 기관이에요.
그리고 심장의 펌프 기능이 중단된 상태를 심정지라고 하는데, 심장이 4분만 멈춰도 뇌에 손상이 일어나거나 사망할 수 있어요.
만약 가족이나 친구가 내 앞에서 쓰러지면 무엇을 해야 할까요?



우선 의식이 있는지를 확인하고 만약 쓰러져서 숨을 쉬지 않는다면 곧바로 심폐소생술을 해야해요.
심폐소생술은 심장이 마비된 상태에서도 혈액을 강제로 몸속을 흐르게 해서 뇌 손상을 늦추고 심장이 원래 상태로 회복하는데 결정적인 도움을 준답니다.
그럼 우리 함께 심폐소생술 방법을 자세히 배워봐요!

- 기본 심폐소생술 시행 순서

1) 환자의 의식이 있는지 어깨를 두드려 보고 의식이 없으면 숨을 쉬고 있는지 확인해요.

환자의 반응이 없고 호흡이 이상하거나 숨을 쉬고 있지 않으면 심정지로 판단해요.


2) 주변 사람들에게 도움 요청 119 신고를 요청해요.


3) 구조요청 후 환자를 바닥에 바로 눕히고 올바른 손동작으로 팔을 쭉 편 상태에서 환자의 가슴 중앙에 손 뒤꿈치를 대고 어깨 힘으로 1분당 100~200회 강하고 빠르게 압박해요.


4) 자동제세동기의 도움을 얻거나 119가 도착할 때까지 가슴 압박을 반복해요.

만약 환자의 의식이나 호흡이 돌아오면 옆으로 눕혀 회복 자세를 취합니다. (다시 호흡이 멈추면 앞 과정 반복)


- 올바른 손동작

양손을 깍지 끼고 환자의 가슴 한가운데를 강하게 눌러야 해요.

팔을 곧게 펴고 어깨 바로 아래에서 힘을 전달하세요.




- 자동제세동기 사용

119가 도착할 때까지 가슴 압박을 반복해요.

만약 환자의 의식이나 호흡이 돌아오면 옆으로 눕혀 회복 자세를 취합니다.



 
3.3. 동작 영상

4. 비행기게임 점핑에어



4.1. 비행기 게임 점핑에어 특징

- 프로보 커넥트 레벨 2의 점핑에어는 빠른 속도로 지형 위를 날아다니며 게임을 즐길 수 있는 로봇입니다.


- 점핑에어 로봇은 목표 지형에 닿기 전에 비행기를 상대편 쪽으로 떨어뜨려 점수를 획득하는 방식으로 진행됩니다.


- 학습자는 총 5개의 지형을 지나며 비행기가 깨어지지 않도록 조심하면서 균형 감각과 전략적 사고를 키울 수 있습니다.


- 누구의 비행기가 더 오래 날아갈 수 있을지 경쟁하며 즐길 수 있는 창의적인 게임형 로봇입니다.


4.2. 탐구 활동 : 로봇은 눈이 없는데 어떻게 알지?

적외선은 우리 눈에 보이지는 않지만, 우리 주변에 있는 다양한 기기에서 사용하고 있는 신기한 광선이에요. 적외선 센서는 이 적외선을 내보내는 발광 센서와 적외선을 감지하는 수광 센서로 이루어져 있는데, 발광 센서에서 내보낸 적외선 빛이 물체에 반사되어 돌아오는 빛의 양을 수광 센서가 감지하여 장애물이 있는지 판단할 수 있어요.

그래서 우리가 만드는 로봇은 눈 역할을 적외선 센서가 하고 있답니다.

그럼, 적외선 센서는 어떻게 사용되는지 알아볼까요?





 
4.3. 동작 영상

5. 가위바위보 위너



 
5.1. 가위바위보 위너

- 프로보 커넥트 레벨 2의 위너는 가위바위보 게임을 통해 친구들과 대결할 수 있는 로봇입니다.


- 위너 로봇은 학습자가 가위바위보 기술을 연습하며, 친구들과 대결하거나 스스로 연습하는 즐거움을 제공합니다.


- 이 로봇은 게임을 통해 반응 속도와 전략적 사고를 키우며, 가위바위보 챔피언이 되는 재미를 느낄 수 있도록 설계되었습니다.


5.2 탐구활동 : 로봇이 가위바위보를?

가위바위보 로봇 위니는 랜덤으로 가위 · 바위 · 보를 내도록 프로그래밍이 되어있어서 자기도 모르는 패턴을 냅니다. 

여기서 '랜덤'이란 말은, 일정 기준이나 원칙이 없이 무작위로 늘어서는 것을 뜻해요. 위니의 프로그램에서도 랜덤으로 1 · 2 · 3 숫자 중 하나를 랜덤으로 뽑았을 때 만약 1이 나오면 가위, 2가 나오면 바위, 3이 나오면 보를 내도록 되어있어요.

자, 이제 위니의 비밀을 알아내서 대결하러 가볼까요!





 

5.3. 동작 영상

6. 팔씨름게임 쉐이크스틱


 
6.1. 팔씨름게임 쉐이크스틱

- 프로보 커넥트 레벨2의 쉐이크스틱은 새로운 방식으로 팔씨름 대결을 즐길 수 있는 로봇입니다.


- 쉐이크스틱 로봇은 친구들과 힘을 겨루며 공정한 팔씨름을 진행할 수 있도록 설계되었습니다.


- 스위치 블록을 활용해 힘을 조절할 수 있어, 나이와 성별에 상관없이 모두가 즐길 수 있는 포용적인 게임형 로봇입니다.


6.2. 탐구활동:  ​로봇을 어떻게 제어할까?

프로그램이란 본래 ‘미리 쓴다’는 뜻을 지닌 라틴어에서 유래한 말로, 일처리 순서를 미리 짜놓은 것을 의미하고 프로그램을 작성하는 일을 ‘코딩’이라고 해요.
로봇이 어떻게 움직일지 코딩한 후 CPU에 “다운로드”하면 로봇을 내 마음대로 조종할 수 있어요!

​우리가 만든 로봇의 CPU에도 프로그램을 다운로드해야 로봇이 올바르게 동작 할 수 있어요.


6.3. 동작 영상

7. 외계인사격 레이저건

 

7.1. 외계인사격 레이저건

- 프로보 커넥트 레벨2의 레이저건은 외계인을 몰아내고 지구를 지키는 사격 게임 로봇입니다.


- 레이저건 로봇은 빠르게 움직이는 외계인을 조준하고 레이저를 발사해 맞추는 방식으로, 학습자가 정확한 조준과 빠른 반응 속도를 훈련할 수 있도록 설계되었습니다.


- 외계인을 맞출수록 높은 점수를 얻으며, 지구를 지키는 영웅이 되는 재미를 느낄 수 있습니다.

 

7.2. 탐구활동 : ​ 링크장치가 뭐예요?
 

링크장치는 회전하는 동력을 왕복하는 동작으로 바꿔주는 역할을 해요.

우리 주변에서 링크장치를 사용하는 기계나 장치를 찾아보면 선풍기 머리를 좌우로 움직이게 하는 구조나, 비오는 날 자동차 앞 유리를 닦아주는 와이퍼에도 링크장치가 숨어있어요.

외계인 사격게임 레이저건을 만들어보고 동작을 살펴보면, 링크장치를 쉽게 이해할 수 있으니 걱정하지 말아요~





7.3. 동작 영상

8. 하몽게임 하몽



 

8.1. 하몽게임 하몽


- 프로보 커넥트 레벨2의 하몽은 포기심 많은 하마 로봇으로, 입을 벌려 FND 블록을 삼키는 독특한 게임 로봇입니다.


- 학습자는 입 안에 있는 스위치 블록을 빠르게 눌러 하몽이 FND 블록을 삼키도록 도와줄 수 있습니다.


- 하몽 로봇은 예기치 않게 입을 닫을 수 있으니 손을 조심하며 게임을 즐기며, 빠른 반응 속도와 집중력을 키울 수 있습니다


8.2.  탐구활동 : ​LED 블럭이 반짝여요!

LED(엘이디)는 전류가 흐르면 반짝반짝 불빛을 내는 반도체 소자예요.

LED는 수명이 길고 에너지 소비가 적을 뿐만 아니라 작은 발열, 유해 물질을 포함하지 않은 친환경 소재 등 많은 장점을 가지고 있어서 방향등, 자동차 램프 외에도 다양하게 활용되고 있어요.

그럼 LED는 어떤 구조를 가지고 있을까요?


LED는 화합물 반도체에 따라 다양한 색의 빛을 낼 수 있어요.

우리 주변에서 LED가 사용된 물건들을 찾아볼까요!





8.3. 동작 영상

9. 역도게임 라차차



9.1.1 역도게임 라차차

- 프로보 커넥트 레벨2의 라차차는 무거운 역기를 들어 올리는 강력한 힘을 가진 역도 로봇입니다.


- 학습자는 스위치 버튼을 눌러 라차차가 역기를 들어 올릴 수 있도록 힘껏 응원하며, 팀원들과 협력해 더 높은 기록에 도전할 수 있습니다.


- 라차차 로봇은 로봇 올림픽의 역도 종목을 재현하며, 학습자에게 협동심과 도전 정신을 키울 수 있는 재미를 제공합니다.


9.2. 탐구활동 : ​스위치는 어떤 역할을 할까?

스위치는 전자기기에서 전기의 흐름을 연결해주거나 차단해주는 부품이에요.
다양한 생김새와 작동 방식을 가진 여러 종류의 스위치를 알아봐요!


 
9.3 동작 영상

10. 스피드터치 해머샷



 
10.1 스피드터치 해머샷

- 프로보 커넥트 레벨2의 해머샷은 성격 급한 로봇으로, 학습자가 로봇의 기분에 따라 빠르게 대응해야 하는 게임입니다.


- 해머샷 로봇은 기분이 좋아지면 과감히 버튼을 눌러야 하고, 나빠지면 절대로 스위치 블록을 누르지 말아야 합니다.


- 친구와 대결하며 점점 더 높아지는 스릴과 긴장감 속에서 집중력과 반응 속도를 테스트하고 향상시킬 수 있습니다.


10.2 탐구활동 : ​순발력과 민첩성은 같을까?

운동을 잘하려면 순발력과 민첩성이 필요해요.
대부분 순발력과 민첩성을 같은 뜻으로 알고 말하지만, 두 단어는 비슷한 듯 서로 다른 의미를 가지고 있지요.


- 순발력은 순간적으로 발휘하는 힘으로, 파워를 뜻해요.

바닥을 힘차게 밀어내며 빠르게 달리거나 순간적으로 힘을 줘서 높이뛰기, 공을 멀리 던지기 등은 순발력이 필요한 운동이에요.


- 민첩성은 자극에 대하여 재빠르게 감지하여 행동하는 능력으로, 갑자기 날아오는 공을 피하거나 발이 돌에 걸렸을 때 넘어지지 않고 균형을 잡을 때 등을 "민첩하다"고 해요.



10.3. 동작 영상

11. 테이블농구 슈터



 
11.1 .테이블농구 슈터

- 프로보 커넥트 레벨2의 슈터는 언제 어디서나 농구 슛 연습을 재미있게 즐길 수 있는 로봇입니다.

- 학습자는 손가락 끝으로 공을 던져 골대에 넣으며, 정확한 슛 동작과 집중력을 연습할 수 있습니다.

- 골대에 공이 들어갈 때마다 짜릿한 성취감을 느낄 수 있으며, 친구들과의 대결을 통해 누가 더 많은 골을 넣을지 경쟁하며 즐길 수 있습니다.


11.2. 탐구활동 : ​ FND블럭은 어디에 쓰나요?

FND(에프엔디)는 프로그램에서 설정한 숫자를 빛을 내며 표시해주는 전자 부품으로, 프로보 커넥트의 FND블럭은 0에서 99까지 두 자리 수를 표현할 수 있어요. 전자시계나 엘리베이터 등 다양한 곳에 사용되고 있는 FND는 숫자를 한눈에 알아보기 편하게 보여줘요.



11.3. 동작 영상
 

6. Level 3


Level 3의 키트는 프로보 커넥트 레벨3을 활용하여, 로봇의 기본 구조와 기구물의 용도를 학습한 내용을 응용하여 새로운 형태의 로봇을 제작하는 단계입니다.


프로보 커넥트 레벨3에서는 기초 학습을 넘어, 창의적인 설계와 독창적인 표현 방식을 탐구하며, 자신이 상상한 로봇을 구체적으로 구현할 수 있는 기회를 제공합니다.


학습자는 커넥트 레벨3의 다양한 부품과 기구물을 활용해 로봇 설계와 제작 과정을 경험하며, 넓고 깊은 사고력을 키우고, 자신만의 아이디어를 실현해 나가는 특별한 경험을 쌓게 됩니다.


또한, 프로보 커넥트 레벨3은 학습자가 다양한 설계 방식을 시도하고, 로봇의 동작 원리를 탐구하면서 창의적인 문제 해결 능력을 기르는 데 초점을 맞추고 있습니다.


주요 부품은 아래와 같습니다.


- RF 리모컨 : 

RF 리모컨 : 적외선 방식이 아닌 무선 주파스를 사용하며 신호를 전달합니다.

TV나 라디오처럼 장애물 없이 신호를 원할하게 보낼 수 있습니다.

* 사용법 클릭


- RF  수신 보드 : 무선 주파수 신호를 수신하여 제어 장치로 전달하는 장치입니다.

1) 긴 거리에서도 장애물을 무시하고 신호를 수신할 수 있습니다.

2) 주로 무선 제어와 데이터 통신에 사용됩니다.
 


- 서보 모터 블록 : 로봇 팔이나 휴머노이드 로봇의 관절 동작처럼 정확한 각도로 움직이며 위치를 유지해야 하는 곳에 사용됩니다.

주요 용도 : 로봇 관절 동작, RC카 방향 전환, 조향장치



주제와 제작되는 로봇은 아래와 같습니다.



 

1. 개미 로봇 앤보


 

1.1. 개미 로봇 앤보

- 프로보 커넥트 레벨3의 앤보는 빨간 더듬이가 멋진 머리, 가슴, 배로 이루어진 귀여운 개미 모양의 로봇입니다.

- 앤보 로봇은 리모컨으로 원하는 방향을 조종하며, 개미처럼 씩씩하게 걸어다니는 똑똑한 동작 메커니즘을 제공합니다.

- 학습자는 앤보와 함께 개미처럼 움직이며 먹이를 찾는 재미있는 활동을 즐길 수 있습니다.


1.2. 탐구활동 : 개미는 왜 줄 지어 다닐까?

시력이 매우 안 좋은 개미는 대신 더듬이가 발달해서 적과 동료를 구분하며, 후각이 뛰어나 특유의 페로몬으로 의사소통을 합니다.

이것을 길 위에 뿌려둬 같은 집에 사는 개미들이 길을 잃어버리지 않고 따라올 수 있도록 해요.

특히 먹이를 발견하면 먹이가 있는 곳과 집까지 페로몬으로 흔적을 표시해요.



- 흰개미는 정말 개미일까?

흰개미는 나무를 먹고 사는 하얀색 군생 곤충이에요.
목조문화재나 나무를 갉아먹어서 골칫거리인 이 곤충은 이름과는 달리 개미와 별로 바퀴벌레, 사마귀에 더 가깝대요!
개미에 비해 더듬이가 짧고 허리가 잘록하지 않으며 몸 색이 희다는 점이 있지만 개미처럼 사회 생활을 하고, 사는 터전이 개미와 아주 비슷하며 독특한 군집 생활을 해요.
수백 마리의 일개미, 유충, 병정개미, 여왕개미가 한 집에 삽니다.

 

 
1.3. 동작 영상

2. 청소로봇 워시


 

2.1. 청소로봇 위시

- 프로보 커넥트 레벨3의 워시는 지저분한 바닥을 깨끗하게 닦아주는 실용적인 청소 로봇입니다.


- 리모컨으로 걸레의 회전 속도를 빠르게 또는 천천히 조절하여, 바닥 상태에 따라 꼼꼼한 청소가 가능합니다.


- 워시 로봇은 학습자가 로봇의 동작과 회전 메커니즘을 이해하며, 우리 집을 더욱 깨끗하게 만드는 활동을 제공합니다.


2.2. 탐구활동 : ​서보모터가 뭐예요?

짜잔! 이번에 새로 등장하는 서보모터블록을 소개할게요.
서보모터는 사람처럼 움직이는 로봇팔이나 휴머노이드 로봇에 여러 관절 동작과 RC카에서 방향을 바꾸는 조향장치 등 정밀한 각도로 움직이고 그 위치를 유지해야 하는 곳에 사용해요.




- 서보모터의 동작원리는 모터블록에 제어회로가 포함되어서 프로그램 명령에 따라 원하는 각도로 제어할 수 있답니다.

보통 서보모터와 일반모터는 구분되어 사용되지만 우리 커넥트 서보모터 블록은 특별히 이 두 가지 기능을 모두 가지고 있어 더욱 다양하게 활용할 수 있답니다.


2.3. 동작 영상

3. 경찰바이크 싸이카


 
3.1. 경찰바이크 싸이카

- 프로보 커넥트 레벨3의 싸이카는 범죄자나 수상한 사람을 빠르게 추적할 수 있는 이동수단 로봇입니다.

- 좁은 골목길에서도 민첩하게 움직이며, 경찰들이 다양한 상황에서 신속히 대처할 수 있도록 돕습니다.

- 싸이카 로봇은 싸이렌을 켜고 "삐-빵" 소리를 내며, 경찰차의 역할을 체험하며 재미있게 학습할 수 있습니다.


3.2. 탐구활동 : ​경찰의 다양한 이동수단

​사람들의 안전과 질서를 유지하기 위한 경찰관들은 신속한 출동과 범인을 잡기 위해 지역 특성에 맞는 이동수단을 이용해요.
오토바이, 스용차를 일반적으로 사용하지만 해외에서는 더욱 특이한 탈 것들이 있답니다. 
어떤것들인지 한번 살펴볼까요?



 

3.3. 동작 영상

4. 투석기 로봇 던저



 
4.1. 투석기 로봇 던져

- 프로보 커넥트 레벨3의 던져는 고대 전쟁에서 성을 공격하기 위해 사용된 투석기의 원리를 구현한 로봇입니다.

- RF 신호와 리모컨을 사용하여 목표물을 정확히 맞추는 재미를 제공합니다.

- 던져 로봇은 학습자가 투석기의 동작 원리를 배우며, 정확한 조준과 발사 메커니즘을 체험할 수 있도록 설계되었습니다.


4.2. 탐구활동 : ​투석기는 어떤 원리인가요?

투석기는 고대인들이 전쟁 시 성을 부수기 위해 사용한 원리예요. 중심점의 위치에 따라 작은 힘으로 큰 힘을 내거나 물체를 멀리 던질 수 있게 해주는 지레의 원리는 현대에도 우리 생활에서 다양한 형태로 사용되고 있어요. 가위나 손톱깎이 등도 투석기와 같은 '지레의 원리'랍니다!

 


4.3. 동작 영상

5. 배틀 로봇 러쉬


5.1. 배틀 로봇 러쉬

- 프로보 커넥트 레벨3의 러쉬는 상대방을 뒤집을 수 있는 강력한 힘을 가진 배틀 로봇입니다.

- 더 강한 힘을 발휘하기 위해 배터리의 수명뿐만 아니라 다양한 요인을 전략적으로 활용해야 합니다.

- 러쉬 로봇은 배틀 승패에 영향을 끼치는 요소를 분석하며, 전략적 사고를 키우고 친구들과의 대결에서 승리하는 즐거움을 제공합니다.


5.2. 탐구활동 : ​마찰력이 뭔가요?

물체와 바닥이 맞닿는 면에서 힘의 반대 방향으로 운동을 방해하는 힘을 마찰력이라고 해요. 
자동차가 도로를 달릴 때 타이어에서 마찰력이 일어나지 않는다면 지구 끝까지 날아가고 말거예요!


 

5.3. 동작 영상

6. 펜싱 로봇 스피어



6.1. 펜싱 로봇 스피어

- 프로보 커넥트 레벨3의 스피어는 정의의 기사처럼 긴 펜싱 무기를 사용해 상대방을 찌르며 득점을 올리는 로봇입니다.

- 상대방 몸에 달린 스위치를 반응시켜 점수를 획득하며, 빠른 반응 속도와 정확성을 요구합니다.

- 스피어 로봇은 긴장감 넘치는 대결을 통해 상대방의 FND 숫자를 0으로 만들기 위해 노력하며, 학습자들에게 전략적 사고와 경쟁의 재미를 제공합니다.

 

6.2. 탐구활동 : ​ 펜싱은 어떤 스포츠인가요?

펜싱은 펜싱칼로 상대의 신체를 공격해 점수를 얻는 경기예요.

사용되는 칼의 모양에 따라 플뢰레, 에페, 사브르 총 세 가지 경기로 나뉘며, 각 경기마다 공격으로 득점할 수 있는 신체 부위가 정해져 있어요.


- 1896년 아테네에서 열린 제1회 올림픽경기대회부터 펜싱은 정식 종목으로 매번 경기가 치러지고 있어요. 
그 외에도 아시안게임대회, 세계펜싱선수권대회 등 다양한 대회가 전 세계에서 열리고 있답니다.

- 3분씩 3라운드를 통해 15점을 먼저 내는 사람이 이기는 펜싱 경기는 15점을 얻는 선수가 나오면 게임이 끝나고, 3라운드로 제한된 동안 15점이 나오지 않으면 더 많은 점수를 획득한 선수가 이기게 돼요!

- 선수들의 옷엔 공격을 감지하는 센서가 있어서 점수를 계산해 줘요.



6.3. 동작 영상

7. 4륜 구동 터프


 
7.1. 4륜 구동 터프

- 프로보 커넥트 레벨3의 터프는 울퉁불퉁한 길도 거침없이 달릴 수 있는 파워풀한 사륜구동 자동차 로봇입니다.


- 옆문과 뒷문이 열리는 멋진 지프차 형태로, 어디든 자유롭게 이동하며 탐험과 모험의 재미를 제공합니다.


- 터프 로봇은 "빵빵~" 경적 소리를 내며, 학습자들에게 창의적인 상상력을 자극하고 이동 메커니즘을 배우는 기회를 제공합니다.


7.2. 탐구활동 : 4륜 구동이 뭐예요?

- 우리가 타는 자동차는 엔진이나 모터의 힘이 몇 개의 바퀴에 전달되는지에 따라 2륜 구동과 4륜 구동으로 나뉩니다.

- 알맞게 두 개 혹은 네 개의 모든 바퀴에 힘을 전달하게 되면 4륜구동이라고 해요.
- 4륜구동은 힘이 좋아 오프로드와 같은 험한 도로를 달릴 때 효율적이고, 2륜구동은 가볍고 에너지 소비가 적어 일반 도로에서 달리기 좋아요!


7.3 동작 영상

8. 복싱 로봇 어택



8.1. 복싱 로봇 어택

- 프로보 커넥트 레벨 3의 어택은 빠른 잽과 강력한 펀치를 자랑하는 역동적인 복싱 로봇입니다.


- 공격을 피하며 적절한 타이밍에 펀치를 날려 상대를 KO시키는 것이 주요 목표입니다.


- 어택 로봇은 친구들과의 흥미진진한 대결을 통해 반응 속도와 전략적 사고를 키우며, 복싱 챔피언이 되는 즐거움을 제공합니다.


8.2. 탐구활동 : ​ 무선으로 어떻게 신호를 보내요?

- 우주 공간에서도 빛의 속도로 빠르게 과거 나가는 전파는 보이지도 들리지도 않지만 지금은 내 주변에서 무선 통신으로 많은 신호를 날리고 있답니다.
- TV가 제공하는 방송, 다양한 정보를 얻는 무선 인터넷, 세계 사람들과 통화하는 휴대전화 모두 전파 덕분이죠!

- 우리가 로봇을 조종할 때 사용하는 RF리모컨 역시 전파를 이용하여 신호를 보내고 있으며, RF수신모듈이 이 신호를 받아서 로봇에게 알려주기 때문에 내 마음대로 조종할 수 있는 거랍니다.




8.3. 동작 영상

9. 탐사머신 탐머


 
9.1. 탐사머신 탐머

- 프로보 커넥트 레벨3의 탐머는 사람이 갈 수 없는 해저나 우주를 탐험하며 중요한 데이터를 수집하는 탐사 로봇입니다.


- 탐사 과정에서 라이트를 켜고 신호를 주고받아 데이터를 수집하며, 로봇 탐사의 필요성과 역할을 배울 수 있습니다.


- 탐머 로봇은 학습자에게 탐사의 중요성을 이해시키고, 새로운 발견의 즐거움을 경험하도록 설계되었습니다.


9.2. 탐구활동 : ​ 사람이 갈 수 없는 곳을 어떻게 탐사해요?

우주는 어마어마하게 크고 우주복만으로 사람을 보호할 수 없는 접근이 어려운 다양한 행성들이 있어요.

그래서 사람을 대신하여 우주로 탐사로봇을 보내, 물이 있는지 생명체가 살 수 있는지 등 여러 가지 정보를 알아본답니다.


우주에 사람이 우주복을 입지 않고도 나갈 수 있을까요?

우주에는 산소가 없고 기압이 낮아서 사람이 맨몸으로 나갈 수 없답니다. 우리의 신체는 해치거나 우주 환경에 영향을 받게 되면 기압이 팽창하거나 호흡곤란, 구토 등으로 위험 신호를 보내요.




 
9.3. 동작 영상

 

10. 익룡 로봇 꺄오기



 
10.1. 익룡 로봇 꺄오기

- 프로보 커넥트 레벨3의 꺄오기는 하늘의 지배자로, 익룡의 모습과 기능을 재현한 로봇입니다.


- 꺄오기 로봇은 다음 로봇 제작에 필요한 자원을 빼앗는 역할을 통해 재미와 전략성을 더합니다.


- 친구들과 협력하여 자원을 되찾고, 새로운 로봇을 제작하며 협동심과 창의력을 키울 수 있습니다.


10.2. 탐구활동 : ​익룡이 크면 얼마나 크다고?

익룡은 얼마나 크고, 가장 큰 익룡은 어디에서 살았을까??

세계에서 가장 큰 해남이즘 익룡 탐사국 화석이 한국에서 발견되었다고 합니다. 아쉽게도 뼈는 발견되지 않았지만 날갯죽의 크기로 볼 때 몸집이 가장 큰 익룡으로 알려진 미국 백악기의 익룡보다 (날개길이 약 12m) 더 컸을 것으로 추정되고 있어요.



  
10.3. 동작 영상

11. 로켓발사 슈크



 
11.1. 로켓발사 슈크

- 프로보 커넥트 레벨3의 슈크는 두 발의 미사일로 상대방을 공격하는 강력한 전방 공격형 로봇입니다.


- 슈크 로봇은 무기를 활용해 상대방을 무력화시키는 역할을 수행하며, 전투 로봇의 박진감과 전략성을 더합니다.


- LED를 활용한 블루팀과 레드팀의 팀 전투를 통해, 친구들과 팀을 나누어 대결의 재미와 협동의 즐거움을 경험할 수 있습니다.


11.2. 탐구활동 : ​ 미사일을 미사일로 막는다고?

미사일은 먼 거리에 있는 적을 공격하거나 방어할 수 있는 강력한 무기로 유도장치를 이용해 목표에 도달합니다.

미사일은 스스로 진로를 수정하는 관성 유도 방식과 발사점에서 전파를 발사하고 그 전파를 따라서 목표에 도달하는 궤도 유도 방식이 있어서 적군의 미사일이 목표에 도달하기 전에 격추시켜서 방어할 수 있답니다!


 
11.3. 동작 영상

7. Level 4


Level 4의 키트는 프로보 커넥트 레벨4를 활용하여 캐터필러와 고속 모터를 이용한 속도감 있고 독특한 움직임을 가진 로봇을 제작하는 단계입니다.


프로보 커넥트 레벨4에서는 실생활에서 볼 수 있는 로봇과 유사한 형태로 설계된 로봇을 제작하며, 복잡한 링크 구조를 보다 쉽게 이해할 수 있도록 돕습니다.


이 과정은 커넥트 레벨4의 고급 부품과 메커니즘을 활용하여 학습자들이 로봇 동작의 원리와 구조적인 창의성을 심화적으로 탐구할 수 있도록 설계되었습니다.


학습자는 프로보 커넥트를 통해 다양한 메커니즘을 직접 경험하며, 로봇 동작의 효율성과 창의적 설계 방식을 배우고, 자신만의 로봇을 구현하는 과정에서 문제 해결 능력과 설계 사고력을 함께 키울 수 있습니다.


주제와 제작되는 로봇은 아래와 같습니다.


 
 

1. F1자동차 스피온



1.1. F1자동차 스피온

- 프로보 커넥트 레벨4의 스피온은 공기 저항을 줄이기 위해 날렵한 차체를 가진 레이싱 로봇입니다.


- 스피온 로봇은 레이싱 자동차 중에서도 가장 빠른 속도를 자랑하며, 탁월한 파워와 안정성을 제공합니다.


- 학습자는 로봇을 조립하고 속도 조절을 통해 멋진 레이싱 챔피언에 도전하며 재미와 성취감을 느낄 수 있습니다.


1.2. 탐구활동 : ​포뮬러는 왜 날개가 있을까?​

조금이라도 더 빨리 달리기 위해 인간의 과학을 전부 담아낸 포뮬러원 머신을 줄여서 F1이라고도 부르는데 F1의 핵심 기술은 바로 '공기 역학'에 숨어 있답니다. 

시속 300km 이상으로 달리는 포뮬러의 주변 공기 흐름을 제어하지 못하면 바람의 벽에 부딪혀 앞바퀴가 위로 들리면서 대형 사고가 나고 말아요!

그럼 이 무시무시한 바람의 벽을 피하기 위해서 F1은 어떤 과학을 담고 있을까요?


- 공기 흐름의 압력을 이용하는 F1의 공기 역학

1) 다운포스: 차체를 아래로 눌러 안정적으로 달리도록 도움.

2) 에어로다이내믹: 바람을 효율적으로 분산시키는 기술.




​F1에는 비행기 날개를 뒤집어 단 것과 같은 앞 날개와 뒷 날개가 있는데, 비행기는 위로 뜰 수 있는 형태인 반면 F1은 땅으로 눌러주어 뒤집히는 것을 방지해요. 이 힘은 '다운포스'라 하며 300km 이상으로 달릴 때 2500kg 에 달하는 엄청난 힘의 무게가 생겨 F1이 안정적으로 빠른 속도를 낼 수 있게 해준답니다.


과학 이론으로는 이 힘으로 터널 천장에 거꾸로 매달려서도 달릴 수 있을 정도라고 하니 F1에 날개가 괜히 멋으로 달려 있는 것은 아니랍니다.


 


1.3. 동작 영상

2. 서스펜션카 락크


 
2.1. 서스펜션카 락크

- 프로보 커넥트 레벨4의 락크는 서스펜션 구조를 갖춘 탐사 로봇으로, 울퉁불퉁한 길에서도 안정적인 주행이 가능합니다.


- 락크 로봇은 네 개의 바퀴를 활용해 다양한 지형을 탐험하며, 서스펜션이 주는 부드러운 움직임을 체험할 수 있습니다.


- 학습자는 서스펜션의 작동 원리를 직접 확인하며, 탐사와 주행의 재미를 동시에 느낄 수 있습니다.


2.2. 탐구활동 :  ​서스펜션이 뭐예요?

서스펜션은 스프링처럼 생긴 자동차의 구조장치로써 노면의 충격이 차체나 탑승자에게 전달되지 않게 충격을 흡수하는 장치예요. 자동차를 타고 가면서 울퉁불퉁한 길을 지나갈 때 진동과 충격이 사람에게 직접 전달된다면 어떻게 될까요?





- 서스펜션의 기능과 역할

서스펜션은 차나 탑승자에게 어려운 충격이 직접 전해지지 않게 충격을 흡수하는 기능과 고르지 못한 바닥에 타이어가 바닥면에 밀착될 수 있도록 하는 기능을 가지고 있어요. 이로 인해 안정감 있게 운전할 수 있도록 하는 데 도움을 주는 장치랍니다.


- 서스펜션의 원리

서스펜션의 동작하는 원리는 차량의 스프링이 늘려지거나 줄어들면서 충격을 흡수하고, 스프링의 탄성을 통해 복원력을 발휘해 속도를 조절하며 부드럽게 주행할 수 있게 해줍니다.


2.3. 동작 영상

3. 버킷굴착기 블라스터



 
3.1. 버킷굴착기 블라스터

- 프로보 커넥트 레벨4의 블라스터는 강력한 회전력을 가진 버킷 굴착기로, 무시무시한 파괴력을 자랑하는 로봇입니다.


- 블라스터 로봇은 고속으로 회전하는 구조를 통해 상대방을 제압하며, 넓은 범위를 효과적으로 커버할 수 있습니다.


- 다양한 지형에서도 안정적으로 작동하며, 강력한 주행과 공격 성능으로 탐사와 대결에서 뛰어난 성능을 발휘합니다.


3.2. 탐구활동 : ​ 세계에서 제일 큰 중장비

세계에서 가장 큰 중장비는 어떤 것이 있을까요?

그 중장비는 바퀴 도르래가 만든 석탄 광산용 굴착기 '배거 293'이라고 합니다. 

이 중장비는 현재 세계에서 가장 큰 자타 기네스북에 기록되어 있으며, 높이 96미터, 가로길이 225미터, 자체 무게 1만 4200톤으로 그 크기가 상상을 초월하는 중장비랍니다.

광산 벽을 부수는 거대한 휠은 지름이 21.3미터로 돌멩이 버킷(삽) 20개가 회전하면서 석탄을 긁어잡아 내내 컨베이어벨트에 의해 덕적으로 운반되어 보트에 정착하게 되는데, 하루 동안 약 24만 톤을 굴착할 수 있으며 이 숫자는 축구장의 118경기 풀 수 있는 넓이라고 하니 과연 중장비라 불릴만 합니다.


배거가 완성되기 전에는 '크롤러 트랜스포터'라는 이름으로 나사(NASA)에서 만든 스페이스 셔틀과 아폴로 우주선의 본체를 이동하는 운반대 역할을 했었는데, 지금은 그림처럼 배거의 이동을 도와주고 있답니다.

3.3. 동작 영상

4. 바이크로봇 스톰


 

4.1. 바이크로봇 스톰

- 프로보 커넥트 레벨4의 스톰은 이름처럼 폭풍 같은 속도를 자랑하는 강력한 바이크 로봇입니다.


- 스톰 로봇은 강력한 엔진과 튼튼한 구조를 통해 빠른 주행이 가능하며, 험난한 지형에서도 안정적인 이동력을 제공합니다.


- 학습자는 속도를 조절하며 안전하게 주행하거나, 레이싱 경기에서 최고 속도를 경험하며 재미와 스릴을 느낄 수 있습니다.


4.2. 탐구활동 : 고속모터블럭은 어떻게 다른 걸까?

이번 레벨에 등장한 과학 고속모터는 노란 모터블럭보다 빠른 속도로 회전하지만 사실 더 강한 소형모터가 들어있답니다. 

그렇다면 같은 모터를 사용하면서 어떻게 더 빠르게 회전할 수 있을까요? 바로 모터블럭 안에서 돌아가는 기어들의 톱니 수에 따라 회전하는 횟수가 달라지기 때문이에요.



모터에 기어를 사용하는 이유는 소형 모터 자체로 아주 빠른 회전을 하지만 힘이 매우 약해 물건을 직접 움직일 수가 없어서 기어를 사용하는데, 작은 기어는 기어를 연결할 속도를 줄여줄 뿐만 아니라 더 강해지도록 여러 기어를 연결해 모터의 토크(힘)를 세게 만드는 거예요. 

이것은 기어를 장착한 자전거를 타고 오르막길을 올라갈 때 저단으로 기어 변속을 하면 적은 힘으로도 쉽게 오르막을 올라갈 수 있는 것과 같은 원리랍니다.




4.3. 동작 영상

5. 탱크 로봇 CT1



 
5.1. 탱크 로봇 CT1

- 프로보 커넥트 레벨4의 CT1은 강력한 캐터필러를 장착하여 험난한 지형에서도 안정적으로 이동할 수 있는 무선 조종 탱크 로봇입니다.


- CT1 로봇은 목표를 향해 포탑을 회전시키며 위·아래로 조준할 수 있고, LED 장치로 발사 효과를 연출해 실감 나는 전투 경험을 제공합니다.


- 학습자는 로봇을 직접 조립하며 자신만의 멋진 탱크를 만들어보며 창의력과 조립 능력을 키울 수 있습니다.


5.2. 탐구활동 : ​캐터필러가 애벌레예요?

캐터필러는 원래 나비가 되기 전의 애벌레를 뜻하는 말인데, 최초로 무한궤도를 적용한 트랙터가 주행하는 모습이 마치 애벌레가 기어가는 모습과 비슷하여 붙여진 이름이라고 합니다.

캐터필러는 여러 개의 강판 조각을 체인모양으로 연결하고 앞, 뒤 캐터필러 벨트에 걸어서 주행하는 장치로 험한 길이나 진흙 같이 바퀴를 가지 힘든 곳에서도 주행이 가능하도록 해주는 장치로 무한궤도라고도 불립니다.



 
5.3. 동작 영상

6. 스마트모빌리티 몰리


6.1. 스마트모빌리티 몰리

- 프로보 커넥트 레벨4의 몰리는 고속 모터 블록의 장점을 최대한 활용하여 엄청난 속도로 이동할 수 있는 로봇입니다.


- 몰리 로봇은 우리가 사용하는 다양한 이동수단을 탐구하며, 안전장비의 중요성을 학습할 수 있도록 설계되었습니다.


- 학습자는 빠른 이동 속도를 자랑하는 몰리와 함께 스릴 있는 레이싱에 도전하며 재미와 성취감을 느낄 수 있습니다


6.2. 탐구활동 : ​재미있는 탈거리를 알아볼까?

이번에 만든 로봇은 스마트 모빌리티 전기 스쿠터예요.

여기서 스마트 모빌리티란 친환경 충전, 동력기술이 융합된 이동 수단을 말해요.

1~2인승 개념의 소형 개인 이동수단에 집중되어 있어서 '퍼스널 모빌리티'라고 부르기도 하죠.





우리 주변에서 흔히 보는 전기자전거, 전동킥보드, 전동휠 등이 있으며 
이런 스마트 모빌리티는 엔진의 힘으로 주행하는 것이 아니라 주로 전기모터를 사용하기 때문에 
주행할때 배기가스가 발생하지 않아 친환경적이고 휴대하기도 편리하여 차세대 이동 수단으로 주목받고 있답니다.

 


6.3. 동작 영상

7. 공룡 로봇 알로



 
7.1. 공룡 로봇 알로

- 프로보 커넥트 레벨4의 알로는 강력한 발바닥으로 중심을 잡고 균형을 유지하며 움직이는 공룡 로봇입니다.


- 알로 로봇은 꼬리를 흔들며 두 발로 이동하거나, 전진과 후진을 자유롭게 수행해 다양한 동작을 구현할 수 있습니다.


- 학습자는 알로의 균형 메커니즘을 이해하며, 공룡 로봇의 독창적인 움직임을 경험할 수 있습니다.


7.2. 탐구활동 : ​ 로봇이 두발로 걷는다고?

두 발로 걸을 때 몸의 균형을 유지하는 것이나 한 발로 서기 등은 평형감각이 있기 때문에 가능해요.

균형은 움직일 때 어느 한쪽으로 기울어지거나 치우치지 않고 고르게 된 것을 말하는데 이는 동물의 고유감각으로, 로봇은 걷기는 하지만 몸의 균형을 유지하는 데 어려움을 겪는답니다.

그럼 로봇은 두 발로는 걸을 수 없는 걸까요?


 

로봇 공학자들은 편리하고 인간에 친숙한 로봇을 개발하고자 노력하여 로봇 개발 초기에는 두 발로 걸을 수 있는 정도에서 시작하여 인간과 비슷한 속도로 달릴 수 있는 휴머노이드를 만들기까지 많은 진화과정을 거쳐왔어요.
우리가 만든 '알로"는 인간의 형태는 아니지만 균형을 잡으며 두 발로 걸을 수 있답니다.

원리는 몸 중앙에 있는 센서 블럭이 머리와 꼬리를 한 쪽으로 기울어지게 되면 무게 중심이 치우쳐 가벼워진 쪽 다리는 살짝 들어지게 되고 반대쪽 다리가 모터가 회전하면 조금씩 앞으로 나아가는 것입니다

7.3. 동작 영상

8. 운반 로봇 딜리



 
8.1. 운반 로봇 딜리

- 프로보 커넥트 레벨4의 딜리는 집게 그립을 사용해 물건을 잡고 목적지까지 안전하게 운반할 수 있는 로봇입니다.


- 딜리 로봇은 캐터필러 구조 덕분에 울퉁불퉁한 지형이나 경사진 길에서도 안정적으로 이동하며 물건을 운반합니다.


- 학습자는 다양한 환경에서 딜리 로봇의 운반 메커니즘을 이해하고, 운반 로봇의 역할과 가능성을 탐구할 수 있습니다.

 

8.2. 탐구활동 : ​ 로봇이 피자를 배달한다고?

로봇은 사람을 대신해 무거운 짐을 운반하거나 위험한 작업을 하기도 하지만 그 외에도 신선하게 음식을 손님에게 직접 배달하고 집 앞까지 피자를 배달하는 서비스 로봇도 많이 발전되고 있답니다.

그럼 과연 로봇은 어떻게 길을 알아서 찾아가는 걸까요?

로봇은 사람이 지정해 준 곳으로만 가게 되었는데, 정해진 길을 따라 가도록 유도하는 방법에는 여러 가지가 있어요.

바닥면에 로봇을 유도하는 궤도를 깔아서 정해진 영역 위로만 다니도록 하거나 GPS를 이용해서 이동하기도 해요.



GPS는 우주의 인공위성을 통해 위치를 확인하기 때문에 현재 위치, 가야할 방향, 목적지까지의 거리 등을 매우 정확하게 알려준답니다.

자동차 내비게이션이 목적지까지 친절하게 길을 안내해줄 수 있는 것도 바로 GPS 덕분이랍니다.


8.3. 동작 영상

9. 지게차 로봇 포리



 
9.1. 지게차 로봇 포리

- 프로보 커넥트 레벨4의 포리는 사람이 들기 어려운 무거운 물건을 쉽게 들어 올리고 이동할 수 있는 로봇입니다.


- 포리 로봇은 실제 지게차처럼 포크를 위아래로 움직여 효율적으로 작업을 수행하며, 학습자가 물체를 들어 올리는 메커니즘을 이해할 수 있도록 설계되었습니다.


- 안정적인 바퀴 구조와 견고한 프레임 덕분에 무거운 하중도 안정적으로 처리할 수 있어, 학습자들에게 운반 로봇의 역할과 효율성을 탐구할 기회를 제공합니다.


9.2. 탐구활동 : ​지게차는 왜 뒷바퀴로 방향을 바꾸나요?

지게차는 차의 앞부분에 달린 포크로 짐을 실어 운반하는 자동차예요.
지게차의 특징으로 앞바퀴로 조향(방향을 조종)하는 일반 자동차와 달리 뒷바퀴로 조향을 하기 때문에 회전 반경이 작아 좁은 공간에서 방향 전환이 가능합니다.
포크로 무거운 짐을 들게 되면 지게차가 중심을 잃고 앞으로 넘어지기 때문에 차의 뒷부분에 화물의 무게를 지탱할 수 있도록 철덩어리를 장착해 앞으로 쏠리는 것을 막을 수 있어요!


 


- 마스트 : 압력을 이용하여 캐리지가 피고 접히며 움직이는 기둥

- 수평재 : 캐리지가 좌우로 회전 및 위아래로 돌아가는 도르래

- 리프트 체인 : 마스트를 따라 캐리지를 올리고 내리는 체인

- 유압 장치 : 캐리지를 자동시키기 위해 압력을 제공하는 장치

- 캐리지 : 포크 암을 지지하고 마스트를 따라 피고 접히는 움직이는 부분

- 포크 암 : 화물을 들어 올리는 금속 구조물

- 포크 : 물건을 들어 올리는 데 사용

- 프레임 : 지게차의 외부를 구성하는 금속 구조물

- 엔진 수납부 : 차량과 포크를 작동시키는 동력을 제공하는 모터나 엔진

- 마스트 조작 레버 : 마스트의 상하좌우 조작을 가능하게 하는 장치

- 안전 지붕 : 운전석에서 떨어지는 물건을 방어하는 보호 캡


9.3. 동작 영상

10. 굴착기로봇 카베이터



 
10.1. 굴착기로봇 카베이터

- 프로보 커넥트 레벨4의 카베이터는 깊게 파내고 단단한 바위를 부수는 강력한 굴착기 로봇입니다.


- 카베이터 로봇은 공사 현장에서 유용하게 사용되는 굴착기의 기능을 재현하며, 강력한 팔 구조를 통해 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.


- 내구성이 뛰어나고 정교한 제어가 가능해, 학습자가 실제 굴착기의 역할과 동작 메커니즘을 배우는 데 도움을 줍니다.


10.2. 탐구활동 : ​굴착기는 어떤 역할인가요?

공사장에서 쇄골 만든 커다란 삽을 움직여 땅을 파거나 흙과 바위를 밀트럭에 싣어주는 중장비를 흔히 '포크레인'이라고 부릅니다. 

사실 이 명칭은 중장비 회사인 '포클랭(Poclain)'에서 만든 굴착기를 그대로 부르며 굳어진 명칭이라 정확한 이름은 '엑스커베이터(Excavator)', 우리말로는 굴착기가 바로 표현이에요.

굴착기는 몸체가 360도 회전하는 구조장치로 토목, 건축, 건설 현장에서 땅을 파는 굴착작업과 도사을 운반하는 적재작업, 건물을 해체하는 파쇄작업, 지면을 정리하는 정지작업 등 못하는 일이 없는 만능 일꾼 중장비예요.



- 굴착 : 정해진 크롬을 더 깊게 파기 위해 흙을 파는 작업

- 적재 :  필요한 흙을 특정 장소로 운반하기 위해 흙을 싣는 작업

- 브레이커 : 강한 힘을 통해 구조물을 파쇄하는 작업

- 크라샤 : 건축 골격을 해체하며 돌파 작업을 진행하는 작업


10.3. 동작 영상

11. 폐기물처리로봇 로이



 
11.1. 폐기물처리 로봇 로이 

- 프로보 커넥트 레벨4의 로이는 주변의 폐기물을 수집하고 내부에서 압축 처리하는 역할을 수행하는 로봇입니다.


- 로이 로봇은 귀여운 외관과 다양한 표정 표현이 가능하여 학습자가 친숙하게 사용할 수 있는 교육용 로봇으로 설계되었습니다.


- 재활용 과정을 직접 체험하며, 환경 보호의 중요성을 배우고, 실생활에서 재활용이 어떻게 이루어지는지 이해할 수 있습니다.


11.2. 탐구활동 : ​깡통은 왜 분리수거를 해요?

우리 주변에서 흔히 볼 수 있는 깡통은 튼튼하고 내용물을 상하지 않게 보호해주기 때문에 음료나 통조림을 담는 것으로 많이 사용되고 있어요. 

그런데 깡통은 왜 분리수거를 해야 할까요? 

버려진 깡통이 땅 속에 묻혀서 썩지 않으면 자연적으로 썩기까지 무려 500년이나 걸린다고 해요! 

이렇게 썩지 않는 쓰레기들이 많이 버려지면 우리가 살아가는 지구 환경도 크게 오염되겠지요. 

하지만 분리수거를 한다면 그 깡통은 재활용 시설에 모여서 아래와 같이 여러 과정을 통해 순도 높은 금속을 추출하게 되고, 다양한 물건으로 재탄생되어 자연 활용과 환경보호에 큰 도움이 된답니다.


 
11.3. 동작 영상

8. Level 5


Level 5의 키트는 프로보 커넥트 레벨5를 활용하여, 다양한 구조와 동작을 가진 로봇을 직접 만들어보는 단계입니다.


프로보 커넥트 레벨5에서는 이전 레벨1~4에서 사용하지 않았던 추가 블록과 센서를 새롭게 활용하여, 센서의 동작 원리를 배우고 이를 바탕으로 독창적이고 창의적인 로봇을 제작합니다.


학습자는 커넥트 레벨5에서 제공되는 다양한 부품과 기능을 통해, 이전에 경험하지 못했던 독특한 로봇 설계와 제작을 경험하며, 로봇의 움직임과 동작 메커니즘에 대한 깊은 이해를 쌓게 됩니다.


또한, 프로보 커넥트 레벨5는 다양한 게임형 로봇 활동을 통해 학습자가 재미있고 창의적인 학습 경험을 쌓을 수 있도록 설계되었으며, 기존 레벨과는 차별화된 신선함과 도전적인 요소를 제공합니다.


주제와 제작되는 로봇은 아래와 같습니다.




 



1. 참참참 - 왼쪽 아니면 오른쪽



 
1.1. 프로보 커넥트 레벨5의 참참참 게임

- 게임 목표 : 2인용 게임으로 제한 시간(3초) 안에 좌우 방향 하나를 선택하여 레드팀(손)의 방향과 블루팀(얼굴)의 방향이 같으면 레드팀(손)이 승리하고, 방향이 다를 경우 블루팀(얼굴)이 승리하는 게임입니다.

- 게임 준비

1) 스위치 블럭
- 게임을 시작할 때, 좌우 방향을 선택해 누릅니다.
2) FND 블럭
- 기본 점수는 5:5로 FND 블럭에 상대편과 자신의 점수가 나타납니다.
3) LED 블럭 레드
- 레드팀이 이겼을 때 빨간색 불이 들어와요.
4) LED 블럭 블루
- 블루팀이 이겼을 때 빨간색 불이 들어와요.


 
 - 주의사항

1) 방향을 선택하지 않으면 두팀다 무승부가 되니 꼭 좌우 방향을 선택해야합니다.
2) 케이블 선에 얼굴과 손이 걸릴 수 있으니 타이를 이용하여 케이블 선을 정리합니다.


- 게임 진행하기


1) 게임 시작: 스위치 블록을 누르면 FND 블록에 제한 시간(30초)이 나타나며 게임이 시작됩니다.

2) 방향 전환: 각 팀은 스위치 블록을 눌러 좌우로 방향을 움직입니다.



3) 시간 종료: 시간이 "0초"가 되기 전에 원하던 방향의 스위치 블록을 눌러야 합니다.

4) 승리 조건 1: 손과 얼굴 방향이 같을 경우 해당 손의 팀(레드팀)이 승리합니다.


5) 승리 조건 2: 손과 얼굴 방향이 다를 경우 해당 옆 팀(블루팀)이 승리합니다.

6) 게임 종료: 먼저 5번을 이긴 팀의 LED가 꺼지며 게임이 종료됩니다. 

  
1.2. 동작 영상

2. 왓타임 - 시간을 맞춰라



2.1. 프로보 커넥트 레벨5의 왓타임 게임

- 게임 목표 : 2인용 게임으로 FND 블럭에 제시된 시간을 보고 누가 더 정확하고 근접하게 시간을 맞추는지 겨루는 게임이에요.

- 게임 준비

1) 스위치 블럭
- 게임을 시작할 때, 시간을 맞출 때 눌러요.
2) FND 블럭
- 게임이 시작되면 약 3초 동안 시간을 알려주고, 스위치 블럭을 눌렀을 때의 시간이 나타나요.
3) LED 블럭 블루
- 왼쪽 팀이 제시된 시간에 더 근접하면 파란색 불이 들어와요.
4) LED 블럭 레드
- 오른쪽 팀이 제시된 시간에 더 근접하면 빨간색 불이 들어와요.



- 게임 진행하기

1) 스위치 블럭을 누르면 게임이 시작돼요.
2) 네 번의 랜덤 숫자가 나타난 후 알림음과 함께 맞춰야 할 초(7.3초)가 깜빡이며 제시돼요.

3) 시작음과 함께 시곗바늘이 움직이며 약 3초 동안 시간이 나타난 후 사라져요.
4) 마음속으로 초를 세며, 제시된 초에 가까워 졌다고 생각될 때 스위치 블럭을 눌러요.

5) 제시된 초를 제일 근접하게 누른 팀의 시곗바늘이 돌며 승리해요.
6) 게임이 끝난 후 스위치 블럭을 누르면 재시작해요.

2.2. 동작 영상

3. 스틱 붕붕이 - 타이밍 맞춰 넘겨요



 
3.1. 프로보 커넥트 레벨5의 스틱 붕붕이 게임

- 게임 목표 : 2인용 게임으로 블럭 막대가 자신의 방향으로 왔을 때 스위치 블럭을 눌러 상대방에게 넘기는 순발력 게임이에요. 시간이 지날수록 속도가 점점 더 빨라지니 주의하세요.

- 게임 준비

1) 스위치 블럭
- 게임을 시작할 때, 블럭 막대가 적외선 블럭에 감지될 때 누르는 블럭이에요.
2) 적외선 블럭
- 블럭 막대가 적외선 블럭에 감지될 때 스위치 블럭을 누르면 상대방 쪽으로 넘어가요.
3) FND 블럭
- 기본 점수는 5:5로 FND 블럭에 상대편과 자신의 점수가 나타나요.
4) LED 블럭 레드
- 레드팀이 이겼을 때 빨간색 불이 들어와요.
5) LED 블럭 블루
- 블루팀이 이겼을 때 파란색 불이 들어와요.


 
- 게임 진행하기

1) 스위치 블럭을 누르면 게임이 시작돼요.
2) 네 번의 랜덤 숫자가 나타난 후 알림음과 함께 맞춰야 할 초(7.3초)가 깜빡이며 제시돼요.

3) 시작음과 함께 시곗바늘이 움직이며 약 3초 동안 시간이 나타난 후 사라져요.
4) 마음속으로 초를 세며, 제시된 초에 가까워 졌다고 생각될 때 스위치 블럭을 눌러요.

5)제시된 초를 제일 근접하게 누른 팀의 시곗바늘이 돌며 승리해요.
6)게임이 끝난 후 스위치 블럭을 누르면 재시작해요.

 
3.2. 동작 영상

4. 제로캐치 - 0초를 맞춰라


 
4.1. 프로보 커넥트 레벨5의 재로캐치 게임

- 게임목표 : 2인용 게임으로 FND 블럭의 랜덤 숫자가 빠르게 줄어들 때 스위치 블럭을 눌러 0초에 가깝게 맞추는 게임이에요.

- 게임준비

1) 스위치 블럭
- 게임을 시작할 때, 0초를 맞출 때 눌러요.
2) FND 블럭
- 게임이 시작되면 랜덤으로 숫자가 나오고, 0초가 표시돼요.
3) LED 블럭 블루
- 블루팀이 0초를 더 가깝게 눌렀을 때 파란색 불이 들어와요.
4) LED 블럭 레드
- 레드팀이 0초를 더 가깝게 눌렀을 때 빨간색 불이 들어와요.
 
 
- 게임 진행하기

1) 게임을 시작하기 전에 닫혀 있는 닫힘판을 뒤로 넘겨요.
2) 손을 닫힘판 위에 올리고 스위치 블럭을 눌러 게임을 시작해요.

3) 랜덤 숫자가 0초에 가까워질 때쯤 스위치 블럭을 눌러 0초를 맞춰요.
4) 0초를 더 가깝게 누른 팀의 LED 블럭에 불이 들어오며 깜빡여요.

5) 5번을 먼저 이긴 팀의 LED가 깜빡이며 점수가 나타나고, 진 팀의 닫힘판은 닫혀요.
6) 닫힘판을 뒤로 넘기고 스위치 블럭을 눌러 재시작해요.
 
 
4.2. 동작 영상

5. 롱 트랙볼 - 공을 많이 돌려봐



5.1. 프로보 커넥트 레벨5의 롱 트랙볼 게임

- 게임 목표 :트랙을 좌우로 기울이며 스티로폼 공을 떨어트리지 않고 돌리는 게임이에요.
시간이 지날수록 트랙의 움직임이 빨라지니 천천히 눌러 45초 동안 총 몇 바퀴를 도는지 확인해요.

- 게임 준비

1) 스위치 블럭
- 게임을 시작할 때,
트랙을 좌우로 기울일 때 누르는 블럭이에요.
2) FND 블럭
- 게임의 제한 시간과 공이
적외선 블럭에 감지된 숫자를 알려줘요.
3) 적외선 블럭
- 적외선 블럭이 공의 움직임을 감지해요.
 
 
- 게임 진행하기

1) 트랙을 수평으로 맞춘 후 공을 올려놓고 두 개의 스위치 블럭을 동시에 눌러 게임을 시작해요.
2) 스위치 블럭을 번갈아 누르며 트랙을 좌우로 기울여 스티로폼 공을 시계 방향으로 움직여요.

3) 적외선 블럭에 스티로폼 공이 감지될 때마다 FND 블럭에 감지된 숫자가 나타나요.
4) 시간이 지날수록 트랙의 움직임이 점점 빨라져요.

5) 공이 떨어져서 2초 동안 버튼을 누르지 않으면 게임은 종료돼요.
6) 게임이 끝나면 FND에 최종 감지된 숫자가 나오고 두 개의 스위치 블럭을 동시에 누르면 재시작해요.
 
5.2. 동작 영상

6. 무꽃피 - 무궁화 꽃이 피었습니다.


6.1. 프로보 커넥트 레벨5의 무꽃피 게임

- 게임 목표 : 2인용 게임으로 술래가 앞을 보고 있는 상태에서 ‘무궁화 꽃이 피었습니다’의 멜로디가 울리면 말판(거북이, 달팽이)을 움직여 술래에게 들키지 않게 결승점까지 빠르게 이동해요. 누가 더 빨리 결승점에 도착하는지 겨루어 보아요.

- 게임 준비

1) 스위치 블럭
- 게임을 시작할 때, 말판을 이동시키거나 멈출 때 누르는 스위치 블럭이에요.
2) LED 블럭 블루
- 스위치 블럭을 눌러 앞으로 이동할 때, 결승점에 도착할 때 파란색 불이 들어와요.
3) LED 블럭 레드
- 스위치 블럭을 눌러 앞으로 이동할 때, 결승점에 도착할 때 빨간색 불이 들어와요.
 
 
- 주의사항

1) 케이블 선이 말판에 걸리지 않도록 타이를 이용하여 케이블 선을 정리해요.
2) 적외선 블럭에 햇빛이 감지되면 오작동할 수 있으니 햇빛이 없는 공간에서 동작하세요.


- 게임 진행하기

1) 스위치 블럭을 누르면 게임이 시작돼요.
2) 멜로디가 울리면 스위치 블럭을 눌러 말판을 움직여요.

3) 멜로디가 끝나기 전에 스위치 블럭을 눌러 말판의 이동을 멈춰요.
4) 멜로디가 끝나고 술래가 뒤돌아 볼 때 스위치 블럭을 누르면 말판이 후진해요.

5) 결승점까지 빠르게 도착한 팀의 LED 블럭이 깜빡이며 승리해요.
6) 적외선 블럭에 손가락을 갖다 대어 말판을 출발점으로 이동시킨 후, 스위치 블럭을 누르면 재시작해요.
 

6.2. 동작 영상

7. 손가락 펀치 - 미니 핑거 게임



7.1. 프로보 커넥트 레벨5의 손가락 펀치 게임

- 게임 목표 : 손가락을 펀치판에 힘껏 튕겨 펀치를 할 수 있는 게임으로, 누구의 손가락 힘이 더 센지 겨루어 보아요.

- 게임 준비

1) FND 블럭
- 펀치를 하고 난 후, 점수가 나타나요.
2) 적외선 블럭
- 2개의 적외선 블럭이 펀치판의 속도를 감지해요.
3) 서보모터 블럭
- 펀치판을 재장전해 주는 역할을 해요.

 
- 주의사항

1) 손가락을 펀치판(캐터타이어)에 잘 조준하지 않으면 다칠 위험이 있으니 조심해요.
2) 손가락 이외의 다른 물건으로 펀치를 하면 고장의 원인이 될 수 있습니다.
3) 약하게 치면 점수가 안나오니 있는 힘껏 펀치를 하여 높은 점수에 도전해요.

 
- 게임 진행하기

1) 게임을 시작하면 자동으로 펀판이 올라와요.
2) 손가락을 딱밤을 때리는 자세로 만든 후, 펀치판에 잘 조준해요.

3) 손가락 끝에 힘을 힘껏 모아 펀치판을 쳐요.
4) 점수판의 화살표가 올라가며 FND 블럭에 점수가 나타나요.

5) 자신의 점수를 확인하고 기억해요.
6) 게임이 끝나면 자동으로 펀치판이 올라와 재시작 할 수 있어요.
 

7.2. 동작 영상

8. 틈새 게임 - 틈새를 노려요



8.1. 프로보 커넥트 레벨5의 틈새 게임

- 게임 목표 : 제한 시간(45초) 동안 각각 점수가 다른 틈새에 막대기를 정확하게 찔러 넣어 점수를 획득하는 게임이에요. 
막대기가 오른쪽으로 이동할 때만 틈새에 막대기를 넣어 점수를 획득할 수 있고, 점수가 올라갈 때마다 이동 속도가 점점 빨라지니 주의해서 게임을 진행해 보아요.

- 게임 준비

1) FND 블럭
- 게임의 제한 시간과
획득한 점수가 나타나요.
2) 스위치 블럭
- 게임을 시작할 때,
정확한 위치에 막대기를 넣을 때 누르는 스위치 블럭이에요.
3) 적외선 블럭
- 1점, 2점, 3점의 각각 점수가 다른 틈새에서 점수를 감지해요.

 
- 게임 진행하기

1) 스위치 블럭을 누르면 FND 블럭에 제한 시간(45초)이 나타나며 게임이 시작돼요.
2) 처음에는 막대기가 오른쪽으로 천천히 이동해요.

3) 틈새에 막대기를 정확하게 넣으면 위치에 해당하는 점수를 획득해요.
4) 점수를 획득하고 싶은 위치에 가까워질 때 스위치 블럭을 눌러 막대기를 넣어요.틈새에 막대기를 정확하게 넣으면 위치에 해당하는 점수를 획득해요.

5) 막대기가 원위치로 돌아오면 다시 출발하여 점수를 획득해요.
6) 시간이 종료되면 FND 블럭에 획득한 점수가 나타나요.

8.2. 동작 영상

9. 줄넘기 - 폴짝 폴짝 뛰어요



9.1. 프로보 커넥트 레벨5의 줄넘기 게임

- 게임 목표 : 2인용 게임으로 줄넘기에 걸리지 않고 누가 더 잘 뛰는지 겨루어 보는 게임이에요.
줄넘기의 속도가 점점 빨라지기도, 느려지기도 하니 집중력을 가지고 타이밍에 맞춰서 줄넘기를 잘 넘어보아요.

- 게임 준비

1) 스위치 블럭
- 게임을 시작할 때,  점프를 할 때 누르는 스위치 블럭이에요.
2) LED 블럭 블루
- 블루팀이 이겼을 때 파란색 불이 들어와요.
3) LED 블럭 레드
- 레드팀이 이겼을 때 빨간색 불이 들어와요.

- 게임 tip

1) 줄넘기의 위치를 위로 향하게 돌려놓고 시작해요.

2) 줄넘기가 선에 걸리지 않도록 타이를 이용하여 케이블 선을 정리해요.


- 게임 진행하기
 
1) 스위치 블럭을 누르면 줄넘기가 돌아가요. 줄넘기를 넘어야 할 타이밍에 스위치 블럭을 눌러 점프해요.

2) 줄넘기의 돌아가는 속도는 빨라졌다가 느려지기도 해요. 줄넘기에 걸리면 상대팀의 승리로 LED 블럭이 깜빡이며 게임이 종료돼요.

3) 줄넘기의 위치를 위로 향하게 돌려놓고, 스위치 블럭을 누르면 재시작해요.
 
9.2. 동작 영상

10. 스피드 클라이밍 - 먼저 등반해요


 

10.1. 프로보 커넥트 레벨5의 스피트 클라이밍 게임

- 게임 목표 : ‘스피드 클라이밍’은 플레이어의 빠른 판단력과 스피드를 이용해 정상까지 빠르게 암벽을 오르는 게임이에요. 누가 더 빠르고 안전하게 결승점까지 도착하는지 겨루어 보아요.

- 게임 준비

1) 스위치 블럭
- 게임을 시작할 때, 암벽을 오를 때 누르는 블럭이에요.

2) LED 블럭 블루
- 파란색 불이 들어와야 클라이밍을 할 수 있어요.

3) LED 블럭 레드
- 빨간색 불이 들어올 때 스위치 블럭을 누르면 말이 한 단계 아래로 내려가요.
 
 
- 게임 tip

1) LED 블럭에 빨간색 불이 들어올 때 스위치 블록을 누르면 말이 한 단계 내려가요.
2) LED 블럭에 파란색, 빨간색 불이 동시에 들어올 때 누르면 말이 바닥으로 떨어져요.
3) 케이블 선이 말판에 걸리지 않게  타이를 이용하여 케이블 선을 정리해요.

 
- 게임 진행하기

1) 스위치 블럭을 누르면 게임이 시작돼요.
2) LED 블럭에 파란색 불이 들어올 때 스위치 블럭을 먼저 누른 팀의 말이 위로 올라가요.

3) LED 블럭에 빨간색 불이 들어올 때 스위치 블럭을 누르면 한 단계 아래로 내려가요.
4) LED 블럭에 파란색과 빨간색 불이 들어올 때 스위치 블럭을 누르면 바닥으로 떨어져요.

5) 제일 먼저 결승점에 도착한 플레이어가 승리해요.
6) 게임이 끝난 후  스위치 블럭을 누르면 재시작해요.
 
10.2. 동작 영상

11. 스캔 드로잉 - 내 그림을 따라그려요



11.1. 프로보 커넥트 레벨5의 스캔드로잉


- 게임 목표 : 검은색 펜을 이용하여 모눈종이에 원하는 문구나 그림을 그려요. 적외선 블럭이 어두운 색상을 인식하며 그림을 똑같이 스캔해요.


- 게임 준비


1) 스위치 블럭(진입)

- 종이의 위치를 조정할 수 있어요.

2) 스위치 블럭(시작/정지)

- 스캔을 시작할 때, 끝날 때 누르는 스위치 블럭이에요.

3) 모눈종이

- 모눈종이를 이용하여 그림을 그려요.

 

6) 모눈종이 다운로드

- 아래 버튼을 클릭하여 모눈종이를 다운로드하세요.



- 게임 tip


펜촉과 블럭의 간격이 33~34mm가 되도록 고정해 주세요. (※146페이지, 33번 조립도 참고)


검은색 펜을 이용하여 6mm의 모눈종이에  그림이나 문구를 그려야 잘 인식할 수 있어요.



- 게임 진행하기


1) 모눈종이 칸에 그리고 싶은 그림이나 문구를 검은색 펜으로 색칠해요.

2) 스위치 블럭(진입)을 눌러 종이를 스캐너 안으로 밀어 넣어요.

 

3) 스위치 블럭(시작/정지)을 눌러 스캔을 진행해요.

4) 적외선 블럭이 검은색을 인식하여 그림을 똑같이 스캔해요.


5) 그림이 다 그려졌으면 스위치 블럭 (시작/정지)을 눌러 정지시켜요.

6) 스위치 블럭(진입)을 눌러 종이를 꺼내면 그림 스캔이 끝나요.


11.2. 동작 영상


9. Level 6


Level 6의 키트는 프로보 커넥트 레벨6을 활용하여, 가족과 친구들이 함께 즐길 수 있는 새로운 콘셉트의 게임형 로봇 콘텐츠를 제공합니다.


프로보 커넥트 레벨6에서는 확장 입력 블록이 추가되어 최대 8개의 입력 센서를 연결할 수 있으며, 이를 통해 로봇의 동작을 더욱 정교하게 제어할 수 있습니다.


또한, 회전 센서 블록, 터치 블록 등 새로운 부품을 활용하여 다양한 로봇 동작을 구현하며, 창의적인 코딩과 설계를 경험할 수 있도록 설계되었습니다.


커넥트 레벨6은 단순한 로봇 조립을 넘어, 게임형 활동을 통해 로봇의 가능성을 확장하고, 학습자들에게 흥미로운 경험과 창의적인 도전을 제공합니다.


주제와 제작되는 로봇은 아래와 같습니다.



 

 

1. 균형잡기 - 리듬을 타요~



 

1.1. 프로보 커넥트 레벨6의 균형잡기 게임

- 게임 목표 : 1인용 게임으로 움직이는 스테이지에서 밸롱이가 넘어지지 않도록 균형을 잡는 게임이에요. 시간이 지날수록 스테이지의 속도가 점점 빨라지니 주의해서 진행해 보아요.

- 게임 준비

1) 회전 센서 블럭
- 밸롱이를 앞, 뒤로 움직일 때 사용하는 블럭이에요.
2) 스위치 블럭
- 게임을 시작할 때 누르는 블럭이에요.
3) 서보 모터 블럭(상단)
- 밸롱이 몸체의 기울기와 속도를 조절해요.
4) 서보 모터 블럭(하단)
- 스테이지의 기울기와 속도를 조절해요.
5) FND 블럭
- 게임의 진행 시간과 측정된 시간이 나타나요.
6) 자석 센서 블럭
- 밸롱이의 발 밑에 위치한 자석을 감지해요.


- 게임 tip

1) 스테이지의 기울어지는 속도에 맞춰 밸롱이의 균형을 잡는 것이 중요해요.
2) 12초 간격으로 속도가 빨라지니 주의해서 진행해요.


- 게임 진행하기

1) 밸롱이와 조종기를 중앙에 맞춰요.
2) 스위치 블럭을 눌러 게임을 시작해요.


3) 밸롱이가 넘어지지 않도록 스테이지가 기울어지는 방향과 반대로 기울여요.
4) 시간이 지날수록 속도가 점점 빨라져요.

5) 밸롱이가 넘어지면 게임은 종료되고, FND 블럭에 측정된 시간이 나타나요.
6) 밸롱이를 일으켜 세운 후, 스위치 블럭을 누르면 재시작해요.


1.2. 동작 영상

2. 폴짝폴짝 눈치 게임 - 10을 향해 폴짝~


 
2.1. 프로보 커넥트 레벨6의 균형잡기 폴짝폴짝 눈치 게임

​- 게임 목표 : 2인용 게임으로 숫자 ‘10’을 먼저 누르거나, 동시에 눌렀을 경우 더 빠르게 누른 사람이 이기는 게임이에요.
10을 향해 달릴지, 적절한 타이밍의 한 방을 노릴지 생각하며 게임을 진행해 보아요.

- 게임 준비

1) 스위치 블럭
- 게임을 시작할 때, 일어날 때 사용해요.
2) LED 블럭 레드
- 스위치 블럭을 누를 때,
레드팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
4) LED 블럭 블루
- 스위치 블럭을 누를 때,
블루팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
4) FND 블럭
- 게임의 진행 횟수를 나타내요.

      

- 게임 tip
1) 일어났다가 완전히 앉았을 때
스위치 블럭을 눌러야 해요.

  

- 게임 진행하기

1) 두 개의 스위치 블럭 중 하나를 누르면 알림음과 함께 게임이 시작돼요.
2) 스위치 블럭을 누르면 폴짝 일어나며 FND 블럭에 숫자가 카운팅 돼요.


3) FND 블럭에 숫자 2까지만 표시되며, 10일 때 먼저 누르는 팀이 승리해요.
4) 또는 동시에 스위치 블럭을 눌렀을 경우 먼저 누른 팀이 승리해요.

5) 이긴 팀은 세레머니와 함께 LED 블럭이 깜빡이며 게임이 종료돼요.
6) 게임이 끝난 후 두 개의 스위치 블럭 중 하나를 눌러 재시작해요.

2.2. 동작 영상

3. 뒤집기 게임 - 뒤집거나 뒤집히거나


 
3.1. 프로보 커넥트 레벨6의 뒤집기 게임 

​- 게임 목표 : 2인용 게임으로 빨간색 둥근 아치 블럭을 움직여서 상대팀의 자석판을 빠르게 뒤집어야 이기는 게임이에요. 상대팀의 공격을 피하고 적절한 타이밍에 자석판을 뒤집어 승리를 노려보세요.

- 게임 준비

1) 회전 센서 블럭
- 아치 블럭을 앞뒤로 이동할 때 사용해요.
2) LED 블럭 레드
- 레드팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
3) LED 블럭 블루
- 블루팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
4) 스위치 블럭
- 게임을 시작할 때, 아치 블럭을 위로 올릴 때 사용해요.
5) 자석 센서 블럭
- 자석판의 자석과 자석 센서 블럭이 닿게되면 게임이 종료돼요.



- 게임 진행하기

1) 자석판과 자석 센서 블럭이 닿지 않도록 세팅 후, 두 팀은 왼쪽 끝 출발지로 이동해요.
2) 스위치 블럭을 눌러 게임을 시작하고, 상대팀의 자석판에 접근한 후 스위치 블럭을 눌러 공격 해요.


3) 출발지에 있는 안전지대(1X9블럭)에서는 상대팀의 공격을 방어할 수 있어요.
4) 자석판을 뒤집으면 게임은 종료되고, 승리한 팀에 LED 블럭이 깜빡여요.


5) 뒤집힌 자석판을 다시 원래 위치로 되돌려요.
6) 출발지로 이동한 후, 스위치 블럭을 눌러 재시작해요.


3.2. 동작 영상

4. 두더지 게임 - 나 잡아봐라~

 
4.1. 프로보 커넥트 레벨6의 두더지게임

​- 게임 목표 : 1인용 게임으로 랜덤으로 올라오는 두더지를 망치로 잡아 높은 점수를 획득하는 게임이에요.
총 4가지의 다양한 모드와 단계가 오를수록 빨라지는 두더지를 놓치지 말고 최고의 점수에 도전해 보아요.

- 게임 준비

1) 스위치 블럭
- 플레이 모드를 선택하고 시작할 때, 두더지를 잡을 때 누르는 블럭이에요.
2) LED 블럭 레드
- 3, 4번 플레이 모드 진행 시,
빨간색 불이 들어올 때 두더지를 잡으면 안 돼요.
3) LED 블럭 블루
- 3, 4번 플레이 모드 진행 시,
파란색 불이 들어올 때 두더지를 잡아요.
4) FND 블럭
- 플레이 모드를 선택할 때, 두더지를 잡은 횟수가 나타나요.

- 게임 tip

1) 한 단계(10점)씩 올라갈 때마다 두더지의 올라오는 속도가 빨라져요.
2) 99점을 넘으면 점수가 0점으로 초기화되며, 


- 주의사항

1) 너무 세게 칠 경우, 망치나 두더지가 고장 날 수 있으니 세게 때리지 마세요.
2) 두더지가 올라오지 않는 경우  자석의 극성이 맞는지 확인해요.


- 게임 진행하기

1) 1, 2, 3, 4의 스위치 블럭 중 하나를 눌러 원하는 플레이 모드를 선택해요.


2) 랜덤으로 올라오는 두더지를 망치로 때려 점수를 획득해요.
3) 10점을 획득할 때마다 다음 단계로 넘어가고, 두더지의 속도가 빨라져요.


4) 두더지를 5번 놓치면 게임은 종료되고, FND 블럭에 획득한 점수가 나타나요.
5) 원하는 플레이 모드의 스위치 블럭을 눌러 게임을 재시작해요.

  
4.2. 동작 영상

5. 스핀 터치 - 내 것만 터치해


 

5.1. 프로보 커넥트 레벨6의 스핀터치 게임

​- 게임 목표 : 2인용 게임으로 제한 시간 안에 자신의 팀 색상의 터치 블럭을 눌러 높은 점수를 획득하는 게임이에요. 상대팀보다 빠르고 정확하게 터치하여 게임을 승리해 보아요.

- 게임 준비

1) LED 블럭 레드
레드팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
2) LED 블럭 블루
블루팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
3) 터치 블럭 레드
게임을 시작할 때, 레드팀의 점수 획득 시 눌러요.
4) 터치 블럭 블루
- 게임을 시작할 때, 블루팀의 점수 획득 시 눌러요.
5) FND 블럭
양 팀의 점수 차이를 나타내요.
6) 모터 블럭
시계 방향으로 돌아요.
7) 무한 회전 센서 블럭
- 회전 속도를 결정하고 위치값을 저장해요.


- 게임 진행하기

1) 레드팀은 레드존에서, 블루팀은 블루존에서 게임을 진행해요.
2) 터치 블럭 중 하나를 누르면 블럭판이 회전하며 게임이 시작돼요.

3) 정해진 공간 안에서 각 팀의 터치 블럭을 누르며, 회전 속도는 점점 빨라져요.
4) 상대팀의 터치 블럭을 누를 경우 상대팀 점수가 올라가니 주의해서 눌러요.



5) 30초의 제한 시간이 지나면 이긴 팀의 LED가 켜지고, FND에 양 팀의 점수 차이가 나타나요.

6) 블럭판이 원 위치로 돌아오면, 터치 블럭 중 하나를 눌러 재시작해요.


5.2. 동작 영상


6. 찌르기 게임 - 정곡을 찔러요


 
6.1. 프로보 커넥트 레벨6의  찌르기 게임

​- 게임 목표 : 2인용 게임으로 일자 블럭을 이용해 상대팀의 정곡(2X5블럭)을 먼저 찌르면 승리하는 게임이에요. 상대팀의 공격을 피하고, 동시에 공격을 가하며 누가 더 정확하게 찌르는지 겨루어 보아요.

- 게임 준비

1) LED 블럭 레드
- 레드팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
2) LED 블럭 블루
- 블루팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
3) 스위치 블럭
- 게임을 시작할 때, 일자 블럭을 앞으로 뻗어 공격할 때 사용하는 블럭이에요.
4) 회전 센서 블럭
- 모터 블럭을 움직일 때 사용하는 블럭이에요.


- 게임 tip

1) 출발지에 위치한 안전지대를 이용하여 공격해요.
2) 정확한 타이밍에 눌러서 정곡을 찔러야 해요.



-주의사항
1) 케이블 선이 모터 블럭에 걸리지 않도록  타이를 이용하여 정리해요.
2) 출발지로 이동한 후 시작해요.


- 게임 진행하기

1) 레드팀과 블루팀 모두 각자의 오른쪽 끝 출발지로 이동해요.
2) 출발지에서 스위치 블럭을 눌러 게임을 시작해요.

3) 조종기로 이동하며, 스위치 블럭을 눌러 상대팀의 정곡(2X5블럭)을 공격해요.
4) 상대팀의 정곡과 자신의 일자 블럭이 일치할 때 스위치 블럭을 눌러서 찔러요.


5) 상대팀의 정곡을 정확하게 찌르면 승리한 팀의 LED에 불이 들어와요.
6) 출발지로 이동한 후, 스위치 블럭을 눌러 재시작해요.

 
6.2. 동작 영상


7. 턴 프레스 - 회전 속도를 예측해


 
7.1. 프로보 커넥트 레벨6의  턴 프레스 게임

​- 게임 목표 : 2인용 게임으로 망치 블럭을 이용하여 회전 막대의 스위치 블럭을 타이밍에 맞춰 눌러야 하는 게임이에요. 회전 방향과 속도는 랜덤하게 움직이니 주의해서 즐겨보아요.

- 게임 준비

1) LED 블럭 레드
- 레드팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
2) LED 블럭 블루
- 블루팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
3) 스위치 블럭(위)
- 망치 블럭에 눌리면 점수가 올라가요.
4) 스위치 블럭(아래)
- 게임을 시작할 때, 망치 블럭을 아래로
내릴 때 누르는 블럭이에요.
5) FND 블럭
- 상대편과 자신의 점수가 나타나요.
6) 모터 블럭
- 회전 막대를 회전시키는 블럭이에요.
7) 서보 모터 블럭
- 망치 블럭의 움직임을 도와주는 블럭이에요.


- 게임 진행하기

1) 회전 막대를 중앙에 맞춘 후, 스위치 블럭을 눌러 게임을 시작해요.
2) 회전하는 막대가 내 위치에 가까워질 때, 스위치 블럭을 눌러 망치 블럭을 움직여요.


3) 망치 블럭이 회전 막대의 스위치 블럭을 누르면 LED가 깜빡이며 점수가 올라가요.
4) 게임이 진행될수록 회전 막대의 방향과 속도가 랜덤하게 움직여요.

5) 9점을 획득하면 게임은 종료되고, 승리한 팀의 LED가 깜빡이며 FND에 최종 점수가 나타나요.
6) 회전 막대를 중앙으로 맞춘 후 스위치 블럭을 눌러 재시작해요.

 

7.2. 동작 영상

8. LED 트래킹 - 불빛을 따라가요


 
8.1. 프로보 커넥트 레벨6의  LED 트래킹 게임

​- 게임 목표 : 2인용 게임으로 제한 시간 없이 움직이다 멈춘 LED 레드 또는 블루의 불빛을 상대팀보다 먼저 따라가면 1점을 획득하고 총 9점을 획득하는 게임이에요.
LED 불빛을 따라가는 방법은 LED 블럭 레드 또는 블루가 멈춘 위치까지 왼쪽 방향 또는 오른쪽 방향의 경로를 정한 뒤 버튼 블럭을 순차적으로 눌러 상대팀 보다 먼저 도착하면 됩니다.


- 게임 준비

1) LED 블럭 레드
- 빨간색 불빛의 위치를 알려줄 때, 레드팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
2) LED 블럭 블루
- 파란색 불빛의 위치를 알려줄 때, 블루팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
3) 터치 블럭 레드
- 게임을 시작할 때, 불빛을 쫓아가거나 잡을 때 눌러요.
4) 터치 블럭 블루
- 게임을 시작할 때, 불빛을 쫓아가거나 잡을 때 눌러요.
5) FND 블럭
- 상대팀과 자신의 점수가 나타나요.
6) 서보 모터 블럭
- LED 블럭 레드와 블루의 위치를 움직일 때 사용하는 블럭이에요.
7) 무한 회전 센서 블럭
- 회전 속도를 결정하고, 위치값을 저장해요.


- 주의사항

1) 터치 블럭과 확장 입력 블럭이 제대로 부착되었는지 확인해요.
2) 터치 블럭을 하나씩 눌러 정상 작동하는지 확인 후, 반응이 없다면 캘리브레이션을 실시해요.


- 게임 진행하기

1) 터치 블럭 중 하나를 누르면 게임이 시작돼요.
2) 모터 블럭에 부착된 LED 블럭 레드와 블루가 자유롭게 움직이다 1 ~ 4 번 위치 중 한 곳에 멈춰요.

3) RED 팀 기준 예시
1 ~ 4 중 멈춘 위치에서 LED 불빛이 켜진 곳으로 빠르게 갈 수 있는 경로를 따라 LED 블럭을 눌러야 해요. LED 블럭 레드와 블루의 불빛이 켜져 있기 때문에 순서로 누르거나, 반대 순서로 눌러요.

4) 상대팀보다 먼저 도착하면 1점을 획득하고 총 9점을 획득하면 게임에서 승리해요.
5) 터치 블럭 중 하나를 눌러 재시작해요.
  
8.2. 동작 영상

9. 자석 사냥 - 돌아돌아 자석 먹기


 
9.1. 프로보 커넥트 레벨6의 자석 사냥 게임

​- 게임 목표 : 2인용 게임으로 제한 시간 40초 동안 캐터필러 위의 자석을 누가 먼저 9개를 획득하는지 겨루어 보는 게임이에요. 캐터필러의 돌아가는 방향을 나에게 유리하게 조종하고, 정확한 타이밍에 맞춰 자석을 사냥해 보아요.

- 게임 준비

1) 자석 센서 블럭
- 캐터필러에 위치한 자석을 감지해요.
2) LED 블럭 레드
- 레드팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
3) LED 블럭 블루
- 블루팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
4) 스위치 블럭
- 게임을 시작할 때, 자석을 획득할 때 눌러요.
5) FND 블럭
- 40초의 제한 시간 및 상대팀과 자신의 점수가 나타나요.
6) 모터 블럭
- 캐터필러의 회전을 도와주는 블럭이에요.
7) 회전 센서 블럭
- 캐터필러를 움직일 때 사용하는 블럭이에요.


- 게임 tip

1) 상대팀과 조종 방향이 같으면 캐터필러의 속도가 빨라져요.
2) 상대팀과 조종 방향이 다르면 캐터필러의 속도가 느려지거나 멈춰요.


- 주의사항

1) 케이블 선이 걸리지 않도록 타이를 이용하여 정리해요.
2) 자석을 사냥할 때 손이나 신체 부위가 닿지 않도록 주의해요.


- 게임 진행하기

1) 스위치 블럭을 눌러 게임을 시작해요.
2) 조종기로 캐터필러의 이동 방향을 조종하고 스위치 블럭을 눌러 자석을 획득해요.

3) 자석을 획득하면 FND 블럭에 점수가 올라가며, LED 블럭에 불이 들어와요.
4) 상대팀이 자석을 획득하지 못하도록 캐터필러의 이동 방향을 조종하며 방해해요.

5) 40초 동안 상대팀 보다 많은 자석을 획득하거나 9개를 먼저 획득하면 승리해요.
6) 스위치 블럭을 눌러 재시작해요.
 
9.2. 동작 영상

10. 커넥트 반사 게임 - 다가오지마


10.1. 프로보 커넥트 레벨6의 커넥트 반사 게임

​- 게임 목표 : 2인용 게임으로 다가오는 모터 블럭을 반사해서 상대팀의 벽면에 닿도록 하는 게임이에요.
4개의 터치 블럭으로 해당 위치의 모터 블럭의 방향을 조종할 수 있는데, 한 번 또는 두 번 터치하여 상대팀을 속여가며 조종해 보아요.

- 게임 준비

1) 스위치 블럭
- 게임을 시작할 때, 모터 블럭이 벽면에 닿으면 스위치 블럭이 눌려 게임이 종료돼요.
2) LED 블럭 레드
- 레드팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
3) LED 블럭 블루
- 블루팀이 이겼을 때 불이 들어와요.
4) 터치 블럭 레드
- 레드팀으로 굴러오는 모터 블럭의 방향을 바꿀 수 있어요.
5) 터치 블럭 블루
- 블루팀으로 굴러오는 모터 블럭의 방향을 바꿀 수 있어요.
6) 모터 블럭
- 레일 위를 움직이며, 상대팀에게 최대한 많이 보내야 해요.
7) 서보 모터 블럭
- 레일 위를 움직이며, 상대팀에게 최대한 많이 보내야 해요.


- 주의사항

1) 게임을 시작하기 전, 모터 블럭의 위치가 가운데에 정렬되어 있는지 확인해요.
2) 양쪽의 터치 블럭을 눌러보며 제대로 작동하는지 확인해요.


3) 모터 블럭이 제대로 움직이는지 체크해요.
4) 톱니 블럭이 제대로 맞물렸는지 확인 후 게임을 진행해요.


- 게임 진행하기

1) 게임 시작 전 모터 블럭이 가운데에 위치하도록 양쪽의 터치 블럭을 눌러 정렬시켜요.
2) 양쪽에 있는 벽면 블럭을 동시에 눌러 게임을 시작해요.

3) 터치 블럭을 누르면 움직이는 모터 블럭이 나에게 혹은 상대팀에게 이동해요.
4) 터치 블럭을 누를 때마다 모터 블럭의 방향이 바뀌어요.

5) 모터 블럭이 상대팀의 벽면 블럭에 닿으면 LED 블럭이 깜빡이며 게임에서 승리해요.
6) 모터 블럭의 위치를 가운데에 정렬한 후, 양쪽 벽면 블럭을 동시에 눌러 재시작해요.

 
10.2. 동작 영상

10. G-PRC 로봇 대회

 

10.1. SPEED TOUCH 커넥트 종목 안내



 

SPEED TOUCH 커넥트 로봇


1. 목표 :


로봇을 조종하여 배틀 스위치를 터치하고, 모니터에 표시된 숫자와 일치하는 합을 가장 먼저 만드는 선수가 점수를 획득합니다.


2. 진행 방식


- 모니터 화면에 제시된 숫자를 확인합니다.


- 배틀 스위치의 숫자를 합산하여 상대보다 먼저 정답을 터치하면 점수를 얻습니다.


3. 중요 요소


- 빠른 이동과 정확한 터치가 승패를 좌우합니다.


- 경기 규격 내에서 로봇을 자유롭게 설계하고 제작할 수 있습니다.


4. 전략


- 점수 획득에 유리한 구조의 로봇을 창의적으로 설계합니다.


- 충분한 연습과 시행착오를 통해 전략을 다듬을수록 좋은 성적을 기대할 수 있습니다.



2024. G-PRC SPEED TOUCH 커넥트 종목 설명



2023. G-PRC SPEED TOUCH 커넥트 종목 설명


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